Archive for 2013
Blog TEMAN
By : UnknownBLOG TEMAN
1. http://ferdinandjason.wordpress.com
2. http://mahetaleodani.wordrpess.com
3. http://ferdinand-accl.blogspot.com/
4. http://ferdinand-accel.blogspot.com/
coba mainkan game ini taruh copas ini semua dan hapus website di nomor 3/4 dan ganti website anda trus ya nanti akan mendapatkan back link
1. http://ferdinandjason.wordpress.com
2. http://mahetaleodani.wordrpess.com
3. http://ferdinand-accl.blogspot.com/
4. http://ferdinand-accel.blogspot.com/
coba mainkan game ini taruh copas ini semua dan hapus website di nomor 3/4 dan ganti website anda trus ya nanti akan mendapatkan back link
Strategi Perang Travian
By : UnknownHalo Blogwalkers..
Travian adalah sebuah game PERANG serta mengandalkan POLITIK, TAKTIK dan STRATEGI dan tentunya teman-teman pasti tau siapa itu SUN TZU dengan strategi dan perpolitikannya yang terkenal dalam karyanya "The Art of War", kita Bahas yuk, apakah teman-teman sering juga menjadikan acuannya dalam bermain game TRAVIAN ini ? SUN TZU adalah pemain yang terkenal dalam Dunia TRAVIAN ini.
Bab 1 Strategi untuk Menang
Strategi 1
Perdaya Langit untuk melewati Samudera.
Bergerak di kegelapan dan bayang-bayang, menggunakan tempat-tempat tersembunyi, atau bersembunyi di belakang layar hanya akan menarik kecurigaan. Untuk memperlemah pertahanan musuh anda harus bertindak di tempat terbuka menyembunyikan maksud tersembunyi anda dengan aktivitas biasa sehari-hari.
Strategi 2
Kepung Wei untuk menyelamatkan Zhao.
Ketika musuh terlalu kuat untuk diserang, seranglah sesuatu yang berharga yang dimilikinya. Ketahui bahwa musuh tidak selalu kuat di semua hal. Entah dibagian mana, pasti terdapat celah di antara senjatanya, kelemahan pasti
dapat diserang. Dengan kata lain, anda dapat menyerang sesuatu yang berhubungan atau dianggap berharga oleh musuh untuk melemahkannya secara psikologis.
Strategi 3
Pinjam tangan seseorang untuk membunuh. (Bunuh dengan pisau pinjaman)
Serang dengan menggunakan kekuatan pihak lain (karena kekuatan yang minim atau tidak ingin menggunakan kekuatan sendiri). Perdaya sekutu untuk menyerang musuh, sogok pegawai musuh untuk menjadi pengkhianat, atau gunakan
kekuatan musuh untuk melawan dirinya sendiri.
Strategi 4
Buat musuh kelelahan sambil menghemat tenaga.
Sebuah keuntungan, bila Anda merencanakan waktu dan tempat pertempuran. Dengan cara ini, anda akan tahu kapan dan di mana pertempuran akan berlangsung, sementara musuh anda tidak melakukannya. Dorong musuh anda
untuk menggunakan tenaga secara sia-sia sambil anda mengumpulkan/menghemat tenaga. Saat ia lelah dan bingung, anda dapat menyerangnya.
Strategi 5
Gunakan kesempatan saat terjadi kebakaran untuk merampok lainnya.
(Merompak sebuah rumah yang terbakar)
Saat sebuah negara mengalami konflik internal, ketika terjangkit penyakit dan kelaparan, ketika korupsi dan kejahatan merajalela, maka ia tidak akan bisa menghadapi ancaman dari luar.
Inilah waktunya untuk menyerang.
Strategi 6
Berpura-pura menyerang dari timur, dan menyeranglah dari barat.
Pada tiap pertempuran, elemen dari sebuah kejutan dapat menghasilkan keuntungan ganda. Bahkan ketika berhadapan langsung dengan musuh, kejutan masih dapat digunakan dengan melakukan penyerangan saat mereka lengah. Untuk
melakukannya, anda harus membuat perkiraan akan apa yang ada dalam benak musuh melalui sebuah tipu daya.
Bab 2 Strategi Berhadapan dengan Musuh
Strategi 7
Buatlah sesuatu untuk hal kosong
Anda menggunakan tipu daya yang sama dua kali. Setelah beraksi terhadap tipuan pertama dan – biasanya- tipuan kedua, musuh akan ragu-ragu untuk bereaksi pada tipuan yang ketiga. Penyebabnya, tipuan ketiga adalah serangan
sebenarnya untuk menangkap musuh saat pertahanannya lemah.
Strategi 8
Secara rahasia pergunakan lintasan Chen Chang.
(Perbaiki jalan utama untuk mengambil jalan lain.)
Contoh: invasi Sekutu di Normandia dan muslihat Pas de Calais.
Serang musuh dengan dua kekuatan konvergen. Yang pertama adalah serangan langsung, sesuatu yang sangat jelas dan membuat musuh mempersiapkan pertahanannya. Yang kedua secara tidak langsung, sebuah serangan yang
menakutkan, musuh tidak mengira dan membagi kekuatannya sehingga pada saat-saat terakhir mengalami kebingungan dan kemalangan.
Strategi 9
Pantau api yang terbakar sepanjang sungai.
Tunda untuk memasuki wilayah pertempuran sampai seluruh pihak yang bertikai mengalami kelelahan akibat pertempuran yang terjadi antara mereka. Kemudian serang dengan kekuatan penuh dan habiskan.
Strategi 10
Pisau tersarung dalam senyum.
Puji dan jilat musuh anda. Ketika anda mendapat kepercayaan darinya, anda bergerak melawannya secara rahasia.
Strategi 11
Pohon kecil berkorban untuk pohon besar.
(Mengorbankan perak untuk mempertahankan emas)
Ada suatu keadaan dimana anda harus mengorbankan tujuan jangka pendek untuk mendapatkan tujuan jangka panjang. Ini adalah strategi kambing hitam dimana seseorang akan dikorbankan untuk menyelamatkan yang lain.
Strategi 12
Mencuri kambing sepanjang perjalanan
(Ambil kesempatan untuk mencuri kambing.)
Sementara tetap berpegang pada rencana, anda harus cukup fleksibel untuk mengambil keuntungan dari tiap kesempatan yang ada sekecil apapun.
Bab 3 Strategi Penyerangan
Strategi 13
Kagetkan ular dengan memukul rumput di sekitarnya.
Ketika anda tidak mengetahui rencana lawan secara jelas, serang dan pelajari reaksi lawan.
Perilakunya akan membongkar strateginya.
Strategi 14
Pinjam mayat orang lain untuk menghidupkan kembali jiwanya.
(Menghidupkan kembali orang mati)
Ambil sebuah lembaga, teknologi, atau satu cara yang telah dilupakan atau tidak digunakan lagi dan gunakan untuk kepentingan diri sendiri. Hidupkan kembali sesuatu dari masa lalu dengan memberinya tujuan baru atau terjemahkan kembali, dan bawa ide-ide lama, kebiasaan dan tradisi ke kehidupan sehari-hari.
Strategi 15
Permainkan harimau untuk meninggalkan sarangnya.
Jangan pernah menyerang secara langsung musuh yang memiliki keunggulan akibat posisinya yang baik. Permainkan mereka untuk meninggalkan sarangnya sehingga mereka akan terjauh dari sumber kekuatannya.
Strategi 16
Pada saat menangkap, lepaslah satu orang.
Mangsa yang tersudut biasanya akan menyerang secara membabi buta. Untuk mencegah hal ini, biarkan musuh percaya bahwa masih ada kesempatan untuk bebas. Hasrat mereka untuk menyerang akan teredam dengan keinginan untuk melarikan diri. Ketika pada akhirnya kebebasan yang mereka inginkan tersebut tak terbukti, moral musuh akan jatuh dan mereka akan menyerah tanpa perlawanan.
Strategi 17
Melempar Batu Bata untuk mendapatkan Giok.
Persiapkan sebuah jebakan dan perdaya musuh anda dengan umpan. Dalam perang, umpan adalah ilusi atas sebuah kesempatan untuk memperoleh hasil. Dalam keseharian, umpan adalah ilusi atas kekayaan, kekuasaan, dan .
Strategi 18
Kalahkan musuh dengan menangkap pemimpinnya.
Jika tentara musuh kuat tetapi dipimpin oleh komandan yang mengandalkan uang dan ancaman, makaambil pemimpinnya. Jika komandan mati atau tertangkap maka sisa pasukannya akan terpecah belah atau akan lari ke pihak anda. Akan tetapi jika pasukan terikat atas sebuah kepercayaan terhadap pimpinannya, maka berhati-hatilah, pasukan akan dapat melanjutkan perlawanan dengan motivasi balas dendam.
Bab 4 Strategi Chaos
Strategi 19
Jauhkan kayu bakar dari tungku masak.
(Lepaskan pegangan kayu dari kapaknya.)
Ketika berhadapan dengan musuh yang sangat kuat untuk menghadapinya secara langsung anda harus melemahkannya dengan meruntuhkan dasarnya dan menyerang sumberdayanya.
Strategi 20
Memancing di air keruh.
Sebelum menghadapi pasukan musuh, buatlah sebuah kekacauan untuk memperlemah persepsi dan pertimbangan mereka. Buatlah sesuatu yang tidak biasa, aneh, dan tak terpikirkan sehingga menimbulkan kecurigaan musuh dan mengacaukan pikirannya. Musuh yang bingung akan lebih mudah untuk diserang.
Strategi 21
Lepaskan kulit serangga.
(Penampakan yang salah menipu musuh)
Ketika anda dalam keadaan tersudut, dan anda hanya memiliki kesempatan untuk melarikan diri dan harus menyatukan kelompok, buatlah sebuah ilusi. Sementara perhatian musuh terfokus atas muslihat yang anda lakukan,
pindahkan pasukan anda secara rahasia di belakang muka anda yang terlihat.
Strategi 22
Tutup pintu untuk menangkap pencuri.
Jika anda memiliki kesempatan untuk menangkap seluruh musuh maka lakukanlah, sehingga dengan demikian pertempuran akan segera berakhir. Membiarkan musuh untuk lepas akan menanam bibit dari konflik baru. Akan tetapi jika mereka berhasil melarikan diri, berhati-hatilah dalam melakukan pengejaran.
Strategi 23
Berteman dengan negara jauh dan serang negara tetangga.
Jamak diketahui bahwa negara yang berbatasan satu sama lain menjadi musuh sementara negara yang terpisah jauh merupakan sekutu yang baik. Ketika anda adalah yang terkuat di sebuah wilayah, ancaman terbesar adalah dari terkuat
kedua di wilayah tersebut, bukan dari yang terkuat di wilayah lain.
Strategi 24
Cari lintasan aman untuk menjajah Kerajaan Guo.
Pinjam sumberdaya sekutu untuk menyerang musuh bersama. Sesudah musuh dikalahkan, gunakan sumberdaya tersebut untuk menempatkan sekutu anda pada posisi pertama –untuk diserang-.
Bab 5 Strategi Pendekatan
Strategy 25
Gantikan balok dengan kayu jelek.
Kacaukan formasi musuh, ganggu metode operasinya, ubah aturan-aturan yang digunakannya, buatlah satu hal yang berlawanan dengan latihan standardnya. Dengan cara ini anda telah meruntuhkan tiang-tiang pendukung yang diperlukan oleh musuh dalam membangun pasukan yang efektif.
Strategi 26
Lihat pada pohon marlberi dan ganggu ulatnya.
Untuk mendisiplinkan, mengawal, dan mengingatkan suatu pihak yang status atau posisinya di luar konfrontasi langsung, gunakan analogi atau sindiran. Tanpa langsung menyebut nama, pihak yang tertuduh tidak akan dapat memukul balik tanpa keberpihakan yang jelas.
Strategi 27
Pura-pura menjadi seekor babi untuk memakan harimau.
(Bergaya bodoh)
Sembunyi di balik topeng ketololan, mabuk, atau gila untuk menciptakan kebingungan atas tujuan dan motivasi anda. Tipu lawan anda ke dalam sikap meremehkan kemampuan anda sampai pada akhirnya terlalu yakin akan diri
sendiri sehingga menurunkan level pertahanannya. Pada situasi ini anda dapat menyerangnya.
Strategi 28
Jauhkan tangga ketika musuh telah sampai di atas
(Seberangi sungai dan hancurkan jembatan)
Dengan umpan dan tipu muslihat menggiring musuh anda ke dalam daerah berbahaya. Kemudian putus jalur komunikasi dan jalan untuk melarikan diri. Untuk menyelamatkan dirinya, dia harus bertarung dengan kekuatan anda dan sekaligus elemen alam.
Strategi 29
Hias pohon dengan bunga palsu.
Menempelkan kembang sutera di atas pohon memberikan sebuah ilusi bahwa pohon tersebut sehat. Dengan menggunakan muslihat dan penyamaran akan membuat sesuatu yang tak berarti tampak berharga; tak mengancam kelihatan berbahaya; bukan apa-apa kelihatan berguna.
Strategi 30
Buat tuan rumah dan tamu bertukar tempat.
Kalahkan musuh dari dalam dengan menyusup ke dalam benteng lawan di bawah muslihat kerjasama, penyerahan diri, atau perjanjian damai. Dengan cara ini anda akan menemukan kelemahan dan kemudian saat pasukan musuh sedang
beristirahat, serang secara langsung ke jantung pertahanannya.
Bab 6 Strategi Kalah
Strategi 31
Jebakan indah.
(jebakan bujuk rayu, gunakan seorang perempuan untuk menjebak seorang laki-laki)
Kirim kepada musuh anda dengan perempuan-perempuan cantik yang akan menyebabkan perselisihan di basis pertahanannya. Strategi ini dapat bekerja pada tiga tingkatan. Pertama, penguasa akan terpesona oleh kecantikannya
sehingga akan melalaikan tugasnya dan tingkat kewaspadaannya akan menurun.
Kedua, para laki-laki akan menunjukkan sikap agresifnya yang akan menyulut perselisihan kecil di antara mereka, menyebabkan lemahnya kerjasama dan jatuhnya semangat.
Ketiga, para perempuan akan termotivasi oleh rasa cemburu dan iri, sehingga akan membuat intrik yang pada gilirannya akan semakin memperburuk situasi.
Strategi 32
Kosongkan benteng.
(Perangkap psikologis, benteng yang kosong akan membuat musuh berpikir bahwa benteng tersebut penuh dengan perangkap)
Ketika musuh kuat dalam segi jumlah dan situasinya tidak menuntungkan bagi diri anda, maka tanggalkan seluruh muslihat militer dan bertindaklah seperti biasa. Jika musuh tidak mengetahui secara pasti situasi anda, tindakan yang tidak biasanya ini akan meningkatkan kewaspadaan. Dengan sebuah keberuntungan, musuh akan mengendorkan serangan.
Strategi 33
Biarkan mata-mata musuh menyebarkan konflik di wilayah pertahanannya.
(Gunakan mata-mata musuh untuk menyebarkan informasi palsu)
Perlemah kemampuan tempur musuh anda dengan secara diam-diam dengan membuat konflik antara musuh dan teman, sekutu, penasihat, komandan, prajurit, dan rakyatnya. Sementara ia sibuk untuk menyelesaikan konflik internalnya, kemampuan tempur dan bertahannya akan melemah.
Strategi 34
Lukai diri sendiri untuk mendapatkan kepercayaan musuh.
(Masuk pada jebakan, jadilah umpan)
Berpura-pura terluka akan mengakibatkan dua kemungkinan. Kemungkinan pertama, musuh akan bersantai sejenak oleh karena dia tidak melihat anda sebagai sebuah ancaman serius. Yang kedua adalah jalan untuk menjilat musuh anda dengan berpura-pura luka oleh sebab musuh merasa aman.
Strategi 35
Ikat seluruh kapal musuh secara bersamaan
(Jangan pernah bergantung pada satu strategi)
Dalam hal-hal penting, seseorang harus menggunakan beberapa strategi yang dijalankan secara simultan. Tetap berpegang pada rencana berbeda-beda yang dijalankan pada sebuah skema besar, dan dengan cara ini, jika satu strategi gagal, anda masih memiliki beberapa strategi untuk tetap maju.
Strategi 36
Selain dari semua hal di atas, salah satu yang paling dikenal adalah strategi ke 36:
lari untuk bertempur di lain waktu. Hal ini diabadikan dalam bentuk peribahasa Cina:
“Jika seluruhnya gagal, mundur” – Jika keadaannya jelas bahwa seluruh rencana aksi anda akan mengalami kegagalan, mundurlah dan persatukan pasukan. Ketika pihak anda mengalami kekalahan hanya ada tiga pilihan: menyerah, kompromi, atau melarikan diri. Menyerah adalah kekalahan total, kompromi adalah setengah kalah, tapi melarikan diri bukanlah sebuah kekalahan.
Selama anda tidak kalah, anda masih memiliki sebuah kesempatan untuk menang!
Sumber: dongants.wordpress.com
Fuihh .. Copas n Juga Ngeditnya Lama Sobat :D jadi capek -_-
Mohon Kritikannya :D
Travian adalah sebuah game PERANG serta mengandalkan POLITIK, TAKTIK dan STRATEGI dan tentunya teman-teman pasti tau siapa itu SUN TZU dengan strategi dan perpolitikannya yang terkenal dalam karyanya "The Art of War", kita Bahas yuk, apakah teman-teman sering juga menjadikan acuannya dalam bermain game TRAVIAN ini ? SUN TZU adalah pemain yang terkenal dalam Dunia TRAVIAN ini.
Bab 1 Strategi untuk Menang
Strategi 1
Perdaya Langit untuk melewati Samudera.
Bergerak di kegelapan dan bayang-bayang, menggunakan tempat-tempat tersembunyi, atau bersembunyi di belakang layar hanya akan menarik kecurigaan. Untuk memperlemah pertahanan musuh anda harus bertindak di tempat terbuka menyembunyikan maksud tersembunyi anda dengan aktivitas biasa sehari-hari.
Strategi 2
Kepung Wei untuk menyelamatkan Zhao.
Ketika musuh terlalu kuat untuk diserang, seranglah sesuatu yang berharga yang dimilikinya. Ketahui bahwa musuh tidak selalu kuat di semua hal. Entah dibagian mana, pasti terdapat celah di antara senjatanya, kelemahan pasti
dapat diserang. Dengan kata lain, anda dapat menyerang sesuatu yang berhubungan atau dianggap berharga oleh musuh untuk melemahkannya secara psikologis.
Strategi 3
Pinjam tangan seseorang untuk membunuh. (Bunuh dengan pisau pinjaman)
Serang dengan menggunakan kekuatan pihak lain (karena kekuatan yang minim atau tidak ingin menggunakan kekuatan sendiri). Perdaya sekutu untuk menyerang musuh, sogok pegawai musuh untuk menjadi pengkhianat, atau gunakan
kekuatan musuh untuk melawan dirinya sendiri.
Strategi 4
Buat musuh kelelahan sambil menghemat tenaga.
Sebuah keuntungan, bila Anda merencanakan waktu dan tempat pertempuran. Dengan cara ini, anda akan tahu kapan dan di mana pertempuran akan berlangsung, sementara musuh anda tidak melakukannya. Dorong musuh anda
untuk menggunakan tenaga secara sia-sia sambil anda mengumpulkan/menghemat tenaga. Saat ia lelah dan bingung, anda dapat menyerangnya.
Strategi 5
Gunakan kesempatan saat terjadi kebakaran untuk merampok lainnya.
(Merompak sebuah rumah yang terbakar)
Saat sebuah negara mengalami konflik internal, ketika terjangkit penyakit dan kelaparan, ketika korupsi dan kejahatan merajalela, maka ia tidak akan bisa menghadapi ancaman dari luar.
Inilah waktunya untuk menyerang.
Strategi 6
Berpura-pura menyerang dari timur, dan menyeranglah dari barat.
Pada tiap pertempuran, elemen dari sebuah kejutan dapat menghasilkan keuntungan ganda. Bahkan ketika berhadapan langsung dengan musuh, kejutan masih dapat digunakan dengan melakukan penyerangan saat mereka lengah. Untuk
melakukannya, anda harus membuat perkiraan akan apa yang ada dalam benak musuh melalui sebuah tipu daya.
Bab 2 Strategi Berhadapan dengan Musuh
Strategi 7
Buatlah sesuatu untuk hal kosong
Anda menggunakan tipu daya yang sama dua kali. Setelah beraksi terhadap tipuan pertama dan – biasanya- tipuan kedua, musuh akan ragu-ragu untuk bereaksi pada tipuan yang ketiga. Penyebabnya, tipuan ketiga adalah serangan
sebenarnya untuk menangkap musuh saat pertahanannya lemah.
Strategi 8
Secara rahasia pergunakan lintasan Chen Chang.
(Perbaiki jalan utama untuk mengambil jalan lain.)
Contoh: invasi Sekutu di Normandia dan muslihat Pas de Calais.
Serang musuh dengan dua kekuatan konvergen. Yang pertama adalah serangan langsung, sesuatu yang sangat jelas dan membuat musuh mempersiapkan pertahanannya. Yang kedua secara tidak langsung, sebuah serangan yang
menakutkan, musuh tidak mengira dan membagi kekuatannya sehingga pada saat-saat terakhir mengalami kebingungan dan kemalangan.
Strategi 9
Pantau api yang terbakar sepanjang sungai.
Tunda untuk memasuki wilayah pertempuran sampai seluruh pihak yang bertikai mengalami kelelahan akibat pertempuran yang terjadi antara mereka. Kemudian serang dengan kekuatan penuh dan habiskan.
Strategi 10
Pisau tersarung dalam senyum.
Puji dan jilat musuh anda. Ketika anda mendapat kepercayaan darinya, anda bergerak melawannya secara rahasia.
Strategi 11
Pohon kecil berkorban untuk pohon besar.
(Mengorbankan perak untuk mempertahankan emas)
Ada suatu keadaan dimana anda harus mengorbankan tujuan jangka pendek untuk mendapatkan tujuan jangka panjang. Ini adalah strategi kambing hitam dimana seseorang akan dikorbankan untuk menyelamatkan yang lain.
Strategi 12
Mencuri kambing sepanjang perjalanan
(Ambil kesempatan untuk mencuri kambing.)
Sementara tetap berpegang pada rencana, anda harus cukup fleksibel untuk mengambil keuntungan dari tiap kesempatan yang ada sekecil apapun.
Bab 3 Strategi Penyerangan
Strategi 13
Kagetkan ular dengan memukul rumput di sekitarnya.
Ketika anda tidak mengetahui rencana lawan secara jelas, serang dan pelajari reaksi lawan.
Perilakunya akan membongkar strateginya.
Strategi 14
Pinjam mayat orang lain untuk menghidupkan kembali jiwanya.
(Menghidupkan kembali orang mati)
Ambil sebuah lembaga, teknologi, atau satu cara yang telah dilupakan atau tidak digunakan lagi dan gunakan untuk kepentingan diri sendiri. Hidupkan kembali sesuatu dari masa lalu dengan memberinya tujuan baru atau terjemahkan kembali, dan bawa ide-ide lama, kebiasaan dan tradisi ke kehidupan sehari-hari.
Strategi 15
Permainkan harimau untuk meninggalkan sarangnya.
Jangan pernah menyerang secara langsung musuh yang memiliki keunggulan akibat posisinya yang baik. Permainkan mereka untuk meninggalkan sarangnya sehingga mereka akan terjauh dari sumber kekuatannya.
Strategi 16
Pada saat menangkap, lepaslah satu orang.
Mangsa yang tersudut biasanya akan menyerang secara membabi buta. Untuk mencegah hal ini, biarkan musuh percaya bahwa masih ada kesempatan untuk bebas. Hasrat mereka untuk menyerang akan teredam dengan keinginan untuk melarikan diri. Ketika pada akhirnya kebebasan yang mereka inginkan tersebut tak terbukti, moral musuh akan jatuh dan mereka akan menyerah tanpa perlawanan.
Strategi 17
Melempar Batu Bata untuk mendapatkan Giok.
Persiapkan sebuah jebakan dan perdaya musuh anda dengan umpan. Dalam perang, umpan adalah ilusi atas sebuah kesempatan untuk memperoleh hasil. Dalam keseharian, umpan adalah ilusi atas kekayaan, kekuasaan, dan .
Strategi 18
Kalahkan musuh dengan menangkap pemimpinnya.
Jika tentara musuh kuat tetapi dipimpin oleh komandan yang mengandalkan uang dan ancaman, makaambil pemimpinnya. Jika komandan mati atau tertangkap maka sisa pasukannya akan terpecah belah atau akan lari ke pihak anda. Akan tetapi jika pasukan terikat atas sebuah kepercayaan terhadap pimpinannya, maka berhati-hatilah, pasukan akan dapat melanjutkan perlawanan dengan motivasi balas dendam.
Bab 4 Strategi Chaos
Strategi 19
Jauhkan kayu bakar dari tungku masak.
(Lepaskan pegangan kayu dari kapaknya.)
Ketika berhadapan dengan musuh yang sangat kuat untuk menghadapinya secara langsung anda harus melemahkannya dengan meruntuhkan dasarnya dan menyerang sumberdayanya.
Strategi 20
Memancing di air keruh.
Sebelum menghadapi pasukan musuh, buatlah sebuah kekacauan untuk memperlemah persepsi dan pertimbangan mereka. Buatlah sesuatu yang tidak biasa, aneh, dan tak terpikirkan sehingga menimbulkan kecurigaan musuh dan mengacaukan pikirannya. Musuh yang bingung akan lebih mudah untuk diserang.
Strategi 21
Lepaskan kulit serangga.
(Penampakan yang salah menipu musuh)
Ketika anda dalam keadaan tersudut, dan anda hanya memiliki kesempatan untuk melarikan diri dan harus menyatukan kelompok, buatlah sebuah ilusi. Sementara perhatian musuh terfokus atas muslihat yang anda lakukan,
pindahkan pasukan anda secara rahasia di belakang muka anda yang terlihat.
Strategi 22
Tutup pintu untuk menangkap pencuri.
Jika anda memiliki kesempatan untuk menangkap seluruh musuh maka lakukanlah, sehingga dengan demikian pertempuran akan segera berakhir. Membiarkan musuh untuk lepas akan menanam bibit dari konflik baru. Akan tetapi jika mereka berhasil melarikan diri, berhati-hatilah dalam melakukan pengejaran.
Strategi 23
Berteman dengan negara jauh dan serang negara tetangga.
Jamak diketahui bahwa negara yang berbatasan satu sama lain menjadi musuh sementara negara yang terpisah jauh merupakan sekutu yang baik. Ketika anda adalah yang terkuat di sebuah wilayah, ancaman terbesar adalah dari terkuat
kedua di wilayah tersebut, bukan dari yang terkuat di wilayah lain.
Strategi 24
Cari lintasan aman untuk menjajah Kerajaan Guo.
Pinjam sumberdaya sekutu untuk menyerang musuh bersama. Sesudah musuh dikalahkan, gunakan sumberdaya tersebut untuk menempatkan sekutu anda pada posisi pertama –untuk diserang-.
Bab 5 Strategi Pendekatan
Strategy 25
Gantikan balok dengan kayu jelek.
Kacaukan formasi musuh, ganggu metode operasinya, ubah aturan-aturan yang digunakannya, buatlah satu hal yang berlawanan dengan latihan standardnya. Dengan cara ini anda telah meruntuhkan tiang-tiang pendukung yang diperlukan oleh musuh dalam membangun pasukan yang efektif.
Strategi 26
Lihat pada pohon marlberi dan ganggu ulatnya.
Untuk mendisiplinkan, mengawal, dan mengingatkan suatu pihak yang status atau posisinya di luar konfrontasi langsung, gunakan analogi atau sindiran. Tanpa langsung menyebut nama, pihak yang tertuduh tidak akan dapat memukul balik tanpa keberpihakan yang jelas.
Strategi 27
Pura-pura menjadi seekor babi untuk memakan harimau.
(Bergaya bodoh)
Sembunyi di balik topeng ketololan, mabuk, atau gila untuk menciptakan kebingungan atas tujuan dan motivasi anda. Tipu lawan anda ke dalam sikap meremehkan kemampuan anda sampai pada akhirnya terlalu yakin akan diri
sendiri sehingga menurunkan level pertahanannya. Pada situasi ini anda dapat menyerangnya.
Strategi 28
Jauhkan tangga ketika musuh telah sampai di atas
(Seberangi sungai dan hancurkan jembatan)
Dengan umpan dan tipu muslihat menggiring musuh anda ke dalam daerah berbahaya. Kemudian putus jalur komunikasi dan jalan untuk melarikan diri. Untuk menyelamatkan dirinya, dia harus bertarung dengan kekuatan anda dan sekaligus elemen alam.
Strategi 29
Hias pohon dengan bunga palsu.
Menempelkan kembang sutera di atas pohon memberikan sebuah ilusi bahwa pohon tersebut sehat. Dengan menggunakan muslihat dan penyamaran akan membuat sesuatu yang tak berarti tampak berharga; tak mengancam kelihatan berbahaya; bukan apa-apa kelihatan berguna.
Strategi 30
Buat tuan rumah dan tamu bertukar tempat.
Kalahkan musuh dari dalam dengan menyusup ke dalam benteng lawan di bawah muslihat kerjasama, penyerahan diri, atau perjanjian damai. Dengan cara ini anda akan menemukan kelemahan dan kemudian saat pasukan musuh sedang
beristirahat, serang secara langsung ke jantung pertahanannya.
Bab 6 Strategi Kalah
Strategi 31
Jebakan indah.
(jebakan bujuk rayu, gunakan seorang perempuan untuk menjebak seorang laki-laki)
Kirim kepada musuh anda dengan perempuan-perempuan cantik yang akan menyebabkan perselisihan di basis pertahanannya. Strategi ini dapat bekerja pada tiga tingkatan. Pertama, penguasa akan terpesona oleh kecantikannya
sehingga akan melalaikan tugasnya dan tingkat kewaspadaannya akan menurun.
Kedua, para laki-laki akan menunjukkan sikap agresifnya yang akan menyulut perselisihan kecil di antara mereka, menyebabkan lemahnya kerjasama dan jatuhnya semangat.
Ketiga, para perempuan akan termotivasi oleh rasa cemburu dan iri, sehingga akan membuat intrik yang pada gilirannya akan semakin memperburuk situasi.
Strategi 32
Kosongkan benteng.
(Perangkap psikologis, benteng yang kosong akan membuat musuh berpikir bahwa benteng tersebut penuh dengan perangkap)
Ketika musuh kuat dalam segi jumlah dan situasinya tidak menuntungkan bagi diri anda, maka tanggalkan seluruh muslihat militer dan bertindaklah seperti biasa. Jika musuh tidak mengetahui secara pasti situasi anda, tindakan yang tidak biasanya ini akan meningkatkan kewaspadaan. Dengan sebuah keberuntungan, musuh akan mengendorkan serangan.
Strategi 33
Biarkan mata-mata musuh menyebarkan konflik di wilayah pertahanannya.
(Gunakan mata-mata musuh untuk menyebarkan informasi palsu)
Perlemah kemampuan tempur musuh anda dengan secara diam-diam dengan membuat konflik antara musuh dan teman, sekutu, penasihat, komandan, prajurit, dan rakyatnya. Sementara ia sibuk untuk menyelesaikan konflik internalnya, kemampuan tempur dan bertahannya akan melemah.
Strategi 34
Lukai diri sendiri untuk mendapatkan kepercayaan musuh.
(Masuk pada jebakan, jadilah umpan)
Berpura-pura terluka akan mengakibatkan dua kemungkinan. Kemungkinan pertama, musuh akan bersantai sejenak oleh karena dia tidak melihat anda sebagai sebuah ancaman serius. Yang kedua adalah jalan untuk menjilat musuh anda dengan berpura-pura luka oleh sebab musuh merasa aman.
Strategi 35
Ikat seluruh kapal musuh secara bersamaan
(Jangan pernah bergantung pada satu strategi)
Dalam hal-hal penting, seseorang harus menggunakan beberapa strategi yang dijalankan secara simultan. Tetap berpegang pada rencana berbeda-beda yang dijalankan pada sebuah skema besar, dan dengan cara ini, jika satu strategi gagal, anda masih memiliki beberapa strategi untuk tetap maju.
Strategi 36
Selain dari semua hal di atas, salah satu yang paling dikenal adalah strategi ke 36:
lari untuk bertempur di lain waktu. Hal ini diabadikan dalam bentuk peribahasa Cina:
“Jika seluruhnya gagal, mundur” – Jika keadaannya jelas bahwa seluruh rencana aksi anda akan mengalami kegagalan, mundurlah dan persatukan pasukan. Ketika pihak anda mengalami kekalahan hanya ada tiga pilihan: menyerah, kompromi, atau melarikan diri. Menyerah adalah kekalahan total, kompromi adalah setengah kalah, tapi melarikan diri bukanlah sebuah kekalahan.
Selama anda tidak kalah, anda masih memiliki sebuah kesempatan untuk menang!
Sumber: dongants.wordpress.com
Fuihh .. Copas n Juga Ngeditnya Lama Sobat :D jadi capek -_-
Mohon Kritikannya :D
Tag :
Travian,
PASUKAN DALAM TRAVIAN
By : Unknown
Inilah Sekilas Info tentang Pasukkan Travian :D
Pasukan Romawi
Pasukkan Galia
Pasukkan Teuton
Pasukkan Alam
Pasukkan natar
Tag :
Travian,
Kelebihan Dan Kekurangan Masing" SUKU TRAVIAN
By : UnknownKelebihan Dan Kekurangan Masing" SUKU TRAVIAN
Secara Umum :
Romawi
Romawi menikmati 2 defense terbesar: tembok dan anti infantri oleh praetorian.
Romawi juga memiliki infantri2 dengan serangan tertinggi untuk kelasnya(attack praetorian masih lumayan besar), meskipun kavalerinya sangat buruk(mahal, attack kecil tetapi bisa diriset lebih awal). Keseimbangan plus minus menandakan romawi suku yang seimbang dan dapat digunakan NEWBIE yang sabar dan PRO dengan baik.
+Serangan infantri
+Anti infantri
+Tembok dgn bonus terbesar
+Senator dengan attack terbaik
+Catapult terkuat(attack, bukan damage ke bangunan. Jadinya lebih sulit dibunuh defender)
-Defense ram kurang
-Serangan kavaleri
-anti kavaleri
-mahal(termasuk konsumsi gandum/jam. senator dan kavaleri mereka makan lebih banyak)
-lama dilatih
Galia
Galia setelah di update memiliki theutates thunder yang attacknya 90(dulu 75). Ini membuat TT kurang lebih sekuat Caesaris milik romawi. Galia memiliki pasukan yang rata2 secara status(baik attack maupun defense), tetapi kecepatannya membuat mereka bangsa yang sangat cocok untuk support defense(kirim druidrider dan haeduan untuk bantuan). Attack mereka juga rata2. Untuk bidang infantri mereka diatas teuton, dan kavaleri dibawah teuton. Banyaknya kelebihan menandakan mereka cocok untuk NEWBIE dan bertipe sabar
+Kecepatan
+Cranny dan Trapper(walau tidak signifikan di akhir server)
+Raider terbaik (Theutates)
+Settler murah
+Pedagang paling efisien
+Ram defensenya terbaik
+Best defense supporter(druidrider dan haeduan, masing2 buat infantri def dan cav def)
-Defense catapult kurang
-Ram paling jelek attacknya
-Cata dan ram mahal
-rata-rata di bidang lainnya(ini menyeimbangkan kekuatan ketiga suku)
Teuton
Teuton memiliki kavaleri terkuat untuk serangan, dan spearmen mereka akan menghancurkan segala pasukan berkuda dengan mudah. Bagaimanapun defense mereka akan dihancurkan imperian, dan serangan infantri mereka kecil. Kekurangan lainnya adalah tembok yang bonusnya kecil. Settlernya juga mahal di gandum. Terlihat kekurangan yang banyak, karena itu mereka lebih cocok digunakan pemain PRO atau AKTIF.
+Kavaleri
+Anti kavaleri
+unit sekali pakai buang (clubby)
+murah
+cepat dilatih
+tembok terkokoh (perlu banyak ram utk menjebol)
-Ram terkuat (attack)
-Catapult terlemah
-Settler mahal
-Serangan infantri
-Defense infantri
-Tembok terlemah(bonus)
-harus aktif
-kecepatan gerak lambat
Tag :
Travian,
Cara Menghitung ETA
By : UnknownCara Menghitung ETA (Estimation Time of Arrival) Sebagai berikut :
-. Buka http://travian.kirilloid.ru/
-. atau lebih tepatnya http://travian.kirilloid.ru/distance.php#cc=0,0,3,4&srv=1.36&spd=7&art=1
- Setelah itu Input Koordinat Kamu dan Target kamu..
-. Pilih pasukkan dengan jalan paling lama.
-. Dan Input juga Waktu keberangkatannya
Tag :
Travian,
Cara Terbebas Dari Crop Lock
By : Unknown
Hm sekarang mimin mau Share tentang cara terbebas dari Crop
Lock
Crop Lock ?? Apa itu bisa dilihat disini
Crop Lock ?? Apa itu bisa dilihat disini
Apakah yang akan anda lalukan bila sedang Crop Lock? Apa
yang harus Anda lakukan untuk menjadi "normal" lagi? Jangan khawatir,
Crop Lock bukanlah akhir dari segalanya, tetapi Anda membutuhkan banyak pasokan
SDA dan tekniknya.
Di sisi lain, menjadi Crop Lock adalah awal dari sebuah
tantangan baru dalam game Travian. Tidak begitu banyak pemain atau pemain
berpengalaman memiliki semangat dan kemampuan untuk mendapatkan
"menaikkan" lagi dari Crop Lock. Jika Anda dapat melakukan itu, saya
yakin anda adalah seorang pemain yang baik yang dapat mencapai hasil yang lebih
baik banyak di game Travian Anda.Travian Crop Lock Village
Desa Crop Lock
Seperti saya katakan sebelumnya, untuk recover kembali dari
Crop Lock, Anda memerlukan 2 hal: pasokan dan persediaan. Anda perlu banyak
pasokan untuk mengembalikan desa anda yang telah Crop Lock. Berikut adalah
"sesuatu" yang harus Anda miliki untuk memulihkan Crop Lock:
1. Pastikan Anda memiliki cadangan Defender
2. Pastikan Anda memiliki banyak persediaan/pemasok SDA.
3. Gold tidak mutlak
Defenders
Desa crop lock menjadi sasaran dari pemain atau aliansi
musuh. Mereka akan tetap terus menyerang desa anda dalam rangka untuk
memastikan bahwa desa anda kondisi crop lock dan tidak dapat recover kembali.
Tanpa cadangan defender dari teman atau sekutu, desa Anda akan terus-menerus
ditargetkan dan itu lah tujuan mereka.
Supplies
Untuk Recover dari Crop Lock, Anda membutuhkan banyak
pasokan, baik sumber daya seperti tanah liat, besi atau kayu dan gandum. Anda
perlu sumber daya untuk membangun bangunan yang hancur, seperti lumbung dan
gudang juga untuk proses recover ladang gandum anda yang hancur.
Gold
Gold diperlukan tetap tidak mutlak,dipake untuk recover dari
Crop Lock. Gold dapat membantu membangun beberapa bangunan secara instan dan
NPC. Ini akan sangat membantu dalam langkah-langkah Anda untuk membangun desa
Anda lagi. jika tanpa Gold, mungkin memiliki tingkat kesulitan lebih tinggi
untuk recover.
Jika Anda memiliki itu semua untuk recover, Anda dapat
mengikuti langkah-langkah selanjutnya:
1. Menghancurkan/Menghentikan bangunan yang tidak perlu dari
desa
Bangunan seperti militer (barak, istal, bengkel), upgrade
militer (pandai besi, pabrik perisai, akademi), atau upgrade sumber daya
(pemotong kayu, Pabrik bata, dan pelebur besi). Jangan merusak bangunan upgrade
gandum seperti penggilingan gandum atau toko roti.
Alasan utama untuk menghancurkan atau menghentikan proses
bangunan Anda adalah untuk membuat produksi gandum Anda kembali normal dan
positif.
2. Membangun bidang gandum
Anda dapat pergi ke langkah-langkah ini jika Anda sudah
melakukan beberapa perusakan bangunan Anda sebagaimana disebutkan dalam poin
pertama di atas. Setelah Anda dapat memiliki pilihan untuk membangun / upgrade
bidang gandum Anda, lakukan itu lagi dan lagi sampai Anda mencapai angka
positif dan optimal produksi gandum.
3. Membangun lumbung
Jangan lupa untuk meng-upgrade / membangun lumbung Anda jika
Anda melihat opsi ini memungkinkan di desa Anda. Pada dasarnya, setelah Anda
melakukan langkah 1 dan 2 di atas, anda akan memiliki kesempatan untuk
membangun lumbung Anda lagi. Karena lumbung adalah target untuk dihancurkan
oleh musuh Anda, Anda harus membangun lagi untuk memiliki persediaan gandum
yang optimal untuk bala bantuan Anda.
Bagaimana melakukan langkah-langkah diatas? Pada dasarnya
desa Crop Lock, Anda tidak memiliki ladang, lumbung maupun gandum. Yang perlu
Anda lakukan adalah meminta teman-teman Anda dan aliansi untuk memasok sumber
daya dan gandum ke desa Anda dalam jumlah kecil namun terus-menerus (seperti
100 sumber daya / gandum setiap jam). ingatlah untuk meminta pengiriman dalam
jumlah kecil karena Anda memiliki daya tampung gudang dan lumbung yang masih
minim jika tidak ingin semua bantuan luber sia-sia.
Setelah Anda mengikuti dan sukses dalam setiap langkah di
atas, baik dilakukan secara normal, Anda telah berhasil recover Crop Lock dan
Anda dapat mulai melatih pasukan untuk mempertahankan desa dan mulai bangkit
"hidup kembali".
Tag :
Travian,
Crop Lock adalah
By : Unknown
Apa itu "Crop Lock"? Ini adalah kondisi dimana
desa Anda memiliki produksi gandum minus besar karena beberapa serangan berat
menghancurkan semua bidang gandum dan beberapa bangunan penting lainnya untuk
pemulihan.
Ini kondisi yang sangat mengganggu, karena Anda harus
menghabiskan banyak gold untuk memulihkan desa. Dan anda memerlukan dukungan
juga dari aliansi anda atau teman untuk membantu Anda untuk memulihkan, jika tidak,
hampir tidak mungkin untuk pulih.
Cara yang terbaik dan mungkin kejam untuk menghancurkan
musuh Anda adalah dengan crop lock, terutama ibu kota dan desa-desa target
lainnya.
Petunjuk: Bagaimana Crop Lock desa musuh Anda?
Pada dasarnya Anda hanya perlu untuk menghancurkan semua
field gandum dan bangunan pendukung untuk pulih seperti: lumbung, pasar,
penggilingan gandum, toko roti dan bangunan utama.
Bidang gandum
Bila Anda menghancurkan semua bidang gandum (untuk desa
normal adalah enam bidang gandum), Anda juga melumpuhkan bangunan gandum
pendukung seperti toko roti dan penggilingan gandum. Desa tidak bisa berbuat
apa-apa tanpa input, yaitu bidang gandum. Desa hanya bertindak sebagai
multiplier dari bidang gandum. Ketika tidak ada ladang gandum, apa yang harus
dikalikan? : D
Lumbung
Bangunan ini adalah yang paling penting untuk memberi makan
semua pasukan di desa. Tanpa lumbung, bala bantuan akan menderita kelaparan dan
kemudian mati untuk apa-apa. Selain itu, banyak bangunan membutuhkan tingkat
tinggi lumbung untuk meng-upgrade, sehingga Anda juga melumpuhkan hal upgrade
di sini. Nice shot. Nice shot.
Pasar
Untuk pengguna gold, bermain pasar benar-benar memiliki
besar yang berbeda mempertimbangkan untuk pemain non gold. Mereka dapat NPC
sisa sumber daya untuk gandum. Jadi untuk memastikan bahwa meskipun pengguna
gold, menghancurkan pasar juga, sehingga pemain tidak dapat melakukan NPC.
Bangunan Utama
Beberapa pemain masih dapat memulihkan gandum kembali jika
mereka memiliki pasokan gandum dari pemain terdekat / desa. Menghancurkan bangunan
utama akan memperlambat proses pembangunan. Bangunan Utama Tingkat 1 cropfield
dalam 30menit akan waktu lama untuk memulihkan semua bidang gandum.
Dari beberapa upaya dan pengalaman, mengirim sekitar 6
gelombang serangan dapat membuat desa menjadi crop lock (dengan sekitar 60-80
catapult di setiap gelombang):
* wave 1-3: Target bidang gandum 2 di setiap gelombang
* wave 4: target gedung utama
* wave 5: target lumbung
* wave 6: target pasar
Tentu saja, Anda perlu mengirim wave untuk cleaner, menghancurkan
penggilingan gandum dan toko roti. Kirim hammer dan rammer untuk meratakan
pagar desa target.
Jumlah wave catapult yang di lancarkan adalah tergantung
pada kekuatan bangunan desa target. bagusnya minimal 25 biji catapult dengan
titik temu level 20 agar bisa double target
Jangan lupakan penggilingan gandum dan toko roti. itu
menyakitkan, mahal lama bikin ulangnya. selain itu, minim cata utk hancurkan 2
bangunan itu, cukup 15-20 cata krn cuman level 5.
jangan lupakan juga gudang.... membuat recovery desa akan
semakin lama.
Tag :
Travian,
Anvil adalah...
By : Unknown
Apa itu Anvil?
Anvil adalah pemain yang bertugas untuk meng-cover serangan
ke desa yang datang secara tiba-tiba. Pasukan defender dalam jumlah besar harus
tiba lebih cepat dari serangan mendadak tersebut. Seorang hammer/attacker yang
biasanya tidak memiliki pasukan defender, perlu memanggil Anvil untuk menghalau
serangan dari musuh yang datang secara tiba-tiba. Jadi kedudukan Anvil ini
penting dan sangat bermanfaat sepenting anggota yg berfungsi sebagai hammer.
komposisi trop ?
Roman = Praetorian : EquitisCaesaris = 5:1
Galia = Phalanx : Druidrider : Haeduan = 5:3:1
Apa karakteristik Anvil?
Seorang Anvil tetap memerlukan pasukan attacker tetapi tidak
lebih dari 20% dari 80% trop deff, seorang Anvil jangan lupa untuk membuat
pusat kebugaran biar trop makin cepat dan jangan lupa menguprade pandai besi
trop deff
Ibukota seorang Anvil diusahakan menggunakan 15c dgn minimal
oasis gandum 75%, sukur kalo dapet yg 150% sekalian sebagai capital.kalo gak
dapat. yah di 9c ataupun desa normal 4-4-4-6 juga gak masalah. Desa-desa
selanjutnya dibuat berdekatan dengan desa pertama. Tujuannya agar support SDA
lebih cepat dan mudah.
Bagaimana cara mengembangkan karakter agar menjadi Anvil
yang handal?
Seorang Anvil juga harus melakukan Raid agar pendatapan
bukan saja dari Desa tetapi juga hasil rampokan. Yang perlu ditekankan di awal
permainan adalah mengembangkan lahan sumber daya dengan tepat , minimal jam
online bagi seorang Anvil adalah 7 jam perhari agar IDnya tetep memiliki
progres yang baik
Pembuatan Cranny minimal 1 biji dengan level 10 tetap
diperlukan ataupun ahli perangkap bagi galia tetap dibangun di desa Cara ini
memang terlihat seperti cara pemula, tapi ini memang efektif untuk pengembangan
karakter agar menjadi seorang Anvil yang handal. Jadi di awal permainan,
kembangkan lahan sumber daya, gudang, lumbung, bangunan utama, dan pasar
secukupnya.
Teruskan pembangunan sumber daya hingga level 10 semua.
Setelah semua lahan mencapai level 10, bangun penggergajian kayu, pabrik bata,
pelebur besi, penggilingan gandum, dan toko roti hingga level 5, diselingi juga
dengan mencetak phalank bagi galia dan pretorian bagi romawi , dan jangan lupa
menaikkan level tropnya di pandai besi.
jika nilai budaya sudah cukup segera buat desa baru. carilah
disekitar anda 15c dgn minimal oasis gandum 75%, sebagai capital.kalo gak
dapat. yah di 9c ataupun desa normal 4-4-4-6 juga gak masalah kalau memang
tidak ada . usahakan penaataan slot bangunan desa anda seragam di desa 1 dan
desa selanjutnya.
serverwolu
WIND-D
Masukan: 159
pop.: 3991
Desa: 9
Galia dibuat pada: 12/10/07 05:56
secara bertahap naikkan crops / level sumberdaya di desa
capital anda. pintar2lah menggunakan manajemen sumberdaya anda. Selain itu,
selama proses peningkatan lahan sumber daya, kita juga perlu meningkatkan
tingkat gudang, lumbung, dan pasar hingga secara bertahap. Seiring dengan
berjalannya waktu, kita juga perlu menambah jumlah trop defender untuk
bertahan. Dalam masa pengembangan sumber daya ke level lebih tinggi pertumbuhan
populasi kita akan sangat lambat. Tapi itu tidak masalah, karena masa-masa
selanjutnya, populasi juga akan tumbuh dengan sangat cepat.
Desa-desa baru dibuat berdekatan dengan desa pertama ataupun
tergantung pengaturan dari aliansi anda berada. ( biasanya ada kluster buat
aliansi dan seorang Anvil wajib ikut serta membangun di daerah kluster
tersebut). Desa kedua dibuat oleh settler dari kastil desa pertama, desa ketiga
dibuat oleh settler dari istana desa kedua, dan seterusnya. Jadi, begitu desa
kedua jadi, ratakan SDAnya/ bangun infrastrukstur desa disela2 itu tetap
memproduksi Trop bertahan. INGAT!!! desa selanjutnya dibuat jika desa yang
sebelumnya telah mampu berdiri sendiri/mandiri
Selama pembuatan desa-desa baru, kemungkinan besar SDA kamu
di desa kapital melimpah, nah, ini merupakan kesempatan untuk menambah jumlah
pasukan, dan mulai meriset trop bertahan jenis kavaleri ( bagi galia trop
druidrider / haeduan atau romawi Equitis Caesaris, menaikkan level pandai besi,
membangun pusat kebugaran dan bangunan penting lainnya. Untuk seterusnya
tingkatkan terus lahan-lahan produksi sumber daya di desa supporter SDA. jangan
lupa menaklukkan oasis di 7x7 desa anda baik didesa kapital atau desa supprt
agar regen SDA semakin tinggi.
Saran saya. deff infantri buatlah di desa pertama anda
semacam Pretorian dan phalank. sedangkan Trop Kavaleri semcam druidrider/
haeduan atau Eqiuitis Caesaris buatlah di desa kapital karena konsumsi
gandumnya lebih tinggi agar minus gandum tidak terlalu menyusahkan anda kedepan
( jangan lupa bagi romawi buat Tempat minum kuda)
Segalanya akan mudah ketika desa anda sudah stabil dan rutin
dalam memproduksi trop bertahan, serta sudah mempunyai setidaknya 2 desa
supporter SDA yang lahan sumber dayanya sudah level 10 semua (tentunya
dilengkapi dengan bangunan-bangunan penambah bonus produksi sumber daya, misal
penggilangan gandum& toko roti).
Anda dinyatakan siap menjadi Anvil jika jumlah trop deff
mencapai 2x populasi, dan produksi pasukan sudah lancar (barak & istal
tidak pernah berhenti memproduksi pasukan). Seiring dengan berjalannya game,
kamu akan bisa membuat pasukan 4x-5x populasimu.
Bagaimana cara mengembangkan ksatria?
Sebagai posisi Anvil, pasti kita maju duluan untuk
menghadang serangan. Nah, biasanya ksatria kita bisa sendirian di suatu desa
untuk memperoleh poin experience umpama mendef rekan2 yang membuat desa di area
GZ.,membantu desa teman2 yang kena serang , atau bahkan menaruh ksatria di
lahan raid punya musuh sehingga ksatria bisa cepat berkembang juga ( yang
terpenting sebenernya asalkan pasukan deff anda banyak ). Jadi jangan khawatir
dengan pengembangan ksatria. ( usahakan ksatria akitf bergerak). Saran saya,
point serangan ksatria di set full ke kekuatan. . Setelah itu, naikkan bonus
pertahanannya saja.
Bagaimana cara memelihara pasukan Anvil dalam jumlah besar
agar tetap bertahan hidup?
Ini memang agak sulit, tetapi gunakanlah trop anda/ walau
deff tetap raid tetapi lahan target memang harus bner2 bersih umpama desa
natar/oasis yang sudah kosong. hal ini juga bisa diatasi dengan meratakan/
menitip pasukan defend ke desa 2, 3, 4 dan seterusnya.Sehingga produksi gandum
di desa support bisa dijadikan 0. Misalnya, jika produksi bersih gandum di desa
2 sebesar 1200, titipkan 450 druidrider (makan 2 gandum/jam) dan 100 haeduan
(makan 3 gandum/jam) di desa 2 tersebut, sehingga produksi gandum di desa 2
sekarang menjadi 0.
tips lainnnya adalah menyimpan trop anda di desa teman/
petinggi aliansi) Selain itu, perlu juga melakukan usaha untuk membeli gandum
di pasar( beraktifitas di pasar). Agar lebih leluasa, desa pertama dan kapital
sebaiknya mempunyai kantor dagang minimal level 10, dan juga semua desa harus
memiliki pedagang (pasar level tinggi). Usahakan semua pedagang di desa
supporter bergerak di pasar untuk mencari gandum ataupun ataupun mencari
sumberdaya lain untuk penyeimbangan jumlah SDA tiap jenis. Buatlah minimal 1
buah lumbung level 20 di setiap desa supporter SDA, hal ini penting untuk
menyimpan cadangan gandum, sehingga gandum sudah tersedia ketika suatu saat
diperlukan gandum dalam jumlah besar.
Berikut ini adalah daftar bangunan yang harus ada di desa
utama (ibukota) seorang Anvil:
- bangunan utama level 20
- penggergajian kayu, pabrik bata, pelebur besi( jika
Ibukota anda desa normal , penggilingan gandum, toko roti level 5 ( jika
ibukota anda 15c, 9c)
- gudang dan lumbung level 20, masing-masing 2 biji. (lahan
SDA bisa dinaikkan ke level 15)
- pasar level 20, kantor dagang minimal level 10
- istal level 20 ( pembuatan trop deff kavaleri
- pabrik perisai level 20 (tingkat bertahan trop deff
kavaleri harus level 20)
- titik temu minimal level 10
- pusat kebugaran level 20
- istana minimal level 10
- pagar level 20.
Kemudian, bangunan yang harus ada di desa support SDA:
- bangunan utama level 20
- penggergajian kayu, pabrik bata, pelebur besi,
penggilingan gandum,
- gudang level 20 1 biji, dan lumbung level 20 minimal 1
biji
- pasar level 20
Ingin produksi pasukan lebih cepat?
biasanya di masa war, kita harus prepare segala sesuatu
termasuk trop deff
Jika kamu merasa produksi troops lambat, sementara SDA
berlimpah, kamu bisa membuat salah satu desa support SDA untuk dijadikan
produsen pasukan Anvil juga. Caranya, tinggal ditambahkan barak level 20 untuk
trop def infantri atau istal level 20 untuk trop deff kavaleri, pabrik perisai
level 20, titik temu level 10, dan pusat kebugaran level 20.
sebuah desa militer produsen trop deff setidaknya didukung
3-4 desa support. tapi pada saat memasuki end server, semua desa wajib menjadi
produsen defense.
Untuk intercept bagaimana ?
klo mau intercept ya, musti sering2 latihan
bisa dicoba dengan cata speed dulu. isinya pasukan defend +
1 biji cata untuk ngatur kecepatan
klo waktunya tidak sesuai dengan yg diinginkan, bisa coba
dengan speed ram. masih gagal lagi, coba dengan setler (klo punya), trus
swordman, phalanx, haeduan, druid.( untuk galia), coba dengan pretorian, trus
legionaire, imperian, EC, EI ( untuk romawi)
dengan demikian, 3x hingga 5x percobaan intercept mungkin
bisa mendapatkan waktu yg diinginkan
~The End~
Tag :
Travian,
Guide Membuat Hammer Travian
By : UnknownGuide Membuat Hammer
Dalam Travian, Hammer adalah Tentara penyerang dalam jumlah besar. Dalam panduan ini, saya akan membantu untuk membuat Hammer yang efektif baik untuk WW Hammer maupun Hammer Normal.
Tentu Setiap orang akan memiliki pendapat yang berbeda dalam hal pembuatan Hammer, tapi ada beberapa poin penting yang berlaku untuk setiap pembuatan Hammer.
Menentukan Hammer yang akan dibuat
Catapults atau Rams
Hal pertama yang harus dilakukan ketika merencanakan Hammer adalah memutuskan jenis Hammer yang akan dibuat. Meskipun Anda dapat membuat mixed hammer, Namun memilih satu jenis Hammer ( catapult atau ram ) jauh lebih efisien untuk sebuah WW Hammer.
Suku
Setelah Anda memutuskan apakah Anda ingin membangun catapult atau ram, maka Anda dapat memilih suku yang akan dimainkan. Anda dapat membangun sebuah hammer yang baik dengan menggunakan salah satu suku, tetapi masing-masing memiliki kelebihan dan kelemahan tersendiri.
Teuton
Hammer dengan konsumsi gandum yang mengerikan
Suku yang paling efisien untuk ram hammer
Pasukan yang paling Murah untuk dilatih
Galia
Miskin sebagai ram hammer
Pasukan Cepat
Poin Serangan Rendah
Roma
Paling mahal untuk melatih
Suku yang paling efisien untuk cata hammer
Pemeliharaan gandum rendah
Pasukan apa?
Sekarang ini adalah titik yang terus diperdebatkan dalam pembuatan hammer; pasukan apa yang akan dipilih dalam pembuatan hammer?
Secara pribadi saya berpendapat bahwa biaya pemeliharaan dan pelatihan tidak boleh jadi faktor dalam memilih hammer apa yang akan dibuat, karena dalam pembangun hammer satu-satunya sumber daya yang terbatas adalah waktu, dan karena itu orang harus memilih pasukan yang menghasilkan poin pelanggaran tertinggi : rasio waktu pelatihan, yang dipaparkan sebagai berikut:
Roma; Imperians dan Equites Caesaris
Galia; Swordsmen dan Haeduans
Teuton; Clubswinger dan Teutonic Knights
Tentu saja, ada pandangan yang berbeda untuk ini, tetapi kombinasi ini akan menghasilkan kekuatan serangan tertinggi untuk hammer Anda.
Mulai
Kecuali anda berencana untuk dana Anda palu melalui menyerang konstan, sangat penting untuk mendapatkan cropper capital yang baik untuk membangun sebuah hammer. Idealnya ia harus minimal 15c +125%. Apakah Anda menggunakan GOLD atau tidak, ini sangat penting. Jika Anda tidak menggunakan GOLD, Anda akan membutuhkan kesulitan dengan bangunan tingkat tinggi (18 +) untuk ladang hammer Anda. Jika Anda menggunakan GOLD, Anda perlu untuk meningkatkan ladang dengan cepat, sehingga Anda dapat NPC untuk mendanai antrian Anda. Untuk mendapatkan nasib sebaik mungkin, Anda akan perlu untuk menyerang terus-menerus di awal permainan, dan bertujuan untuk menyelesaikan pada akhir minggu pertama paling lambat.
Setelah Anda memilih capital Anda, Anda kemudian harus menentukan dimana Anda membangun hammer. Jika Anda menentukan desa ini di lokasi yang baik, dan dekat capital, dapat menjadi pilihan yang baik karena anda dapat membangun itu dan mulai membangun hammer Anda sesegera mungkin. Jika tidak ada cropper bagus dekat Anda, atau Anda lebih suka membangun lebih jauh, di mana lebih aman, perlu melihat sebuah 9c atau 15c untuk menyelesaikan, dan membangun hammer Anda, karena akan menghindari Anda akan masuk ke minus terlalu berat ketika Anda memindahkan pasukan ke capital Anda untuk penyimpanan.
Untuk membangun sebuah hammer yang layak, Anda akan memerlukan account cukup besar, dengan sejumlah desa yang layak, atau banyak desa support, sehingga mendapatkan balai kota yang cepat, dan mencoba untuk menjalankan terus-menerus!
Kapan untuk memulai pelatihan?
Antrian pertama Anda harus mencoba untuk tetap berjalan 24/7. Meskipun Anda dapat membuat pasukan infanteri dan kavaleri kemudian dengan menggunakan istal besar dan barak besar, bengkel terbatas. Pada akhir hari, semakin banyak antrian yang Anda miliki, semakin efektif hammer Anda.
Sangat baik jika dapat melatih pasukan 24/7, daripada pergi untuk semua lima antrian secara sporadis, jadi diri sendiri kecepatan; pastikan Anda dapat menjalankan bengkel, istal dan barak sebelum Anda mencoba untuk menjalankan yang besar.
Setelah Anda cukup desa, atau pendapatan rampok cukup tinggi, Anda harus melatih di semua lima bangunan 24/7 terus-menerus, atau sesering mungkin.
Selama permainan
Beberapa hal yang boleh dilakukan dan jangan dilakukan;
LAKUKAN mempertimbangkan membangun tentara sekunder lebih kecil untuk chiefing dan menghilangkan ancaman
LAKUKAN penggunaan hammer yang pantas, jika Anda harus menggunakannya, mengirim pasukan cukup untuk meminimalkan kerugian Anda
JANGAN berlebihan - jangan mengirim seluruh hammer untuk menguasai oasis, atau pemain dengan pasukan sangat sedikit. Ingat bahwa setiap kali Anda menggunakan hammer, Anda berisiko bahwa laporan Anda bocor, dan karena itu berisiko hammer Anda menjadi sasaran.
LAKUKAN ingat untuk meng-upgrade pasukan Anda di pandai besi.
JANGAN memberitahu posisi desa hammer Anda; menyebut jumlahnya sesuatu yang tidak berbahaya, tidak "PENYERANG UTAMA" dll!
LAKUKAN memastikan bahwa Anda memiliki scouts dalam jumlah yang banyak di desa penyerang Anda - bersiaplah untuk diintai.
LAKUKAN memastikan untuk meningkatkan level Hero Anda, setidaknya Anda memerlukan bonus serangan - menggunakan penyerang sekunder (2nd hammer) untuk ini adalah lebih baik.
Artefak
Jelas, pelatihan pasukan dengan percepatan artefak adalah manfaat besar untuk pembangunan hammer, tetapi berpikir dengan hati-hati sebelum mengambilnya; akan kehilangan pasukan dari kliring itu layak atas manfaat artefak tersebut? Hal telah terbukti sebagai metode yang efektif untuk banyak aliansi di masa lalu adalah berbagi artefak antara pemain. Jika hal ini terjadi, tuangkan semua yang anda dapat ke antrian pasukan ketika Anda memilikinya, terutama antrian barak, istal & bengkel.
Mengirim/menggunakan Hammer Anda
Beberapa bulan setelah pembangunan hammer anda, jangan mengacaukan di rintangan akhir! Luangkan waktu Anda, dan pastikan Anda memilih sasaran yang tepat.
Cobalah untuk menghindari WW palsu Hati-hati untuk laporan lainnya dan rumor yang beredar. Populasi WW juga sering merupakan indikasi yang baik yang nyata atau tidak, misalnya populasi terlalu rendah (infrastruktur tidak ada) atau banyak bangunan terlalu tinggi (tidak perlu telah dibangun)
Jadilah realistis Jika hammer Anda tidak begitu besar, atau hanya memiliki catas 3-4k, jangan menunggu sampai tingkat 99 untuk mencoba dan tabrak! Hit awal, dan membuat perbedaan sebagai gantinya.
Bersiaplah Cobalah untuk mendapatkan jumlah pasukan untuk WW yang berbeda, baik oleh scouts, atau mengirimkan serangan rampok besar. Tidak hanya dapat menunjukkan kepada Anda bahwa ini WW palsu, jika jika pertahanan sangat rendah, tetapi juga akan memungkinkan Anda untuk menjalankan simulasi tempur, untuk mencoba dan melihat kerusakan apa yang dapat Anda lakukan di sana.
Pilih target Anda secara bijaksana Meskipun mungkin terlihat lebih mengesankan memukul WW sendiri, merusak infrastruktur (gudang besar, lumbung besar, bangunan utama) sering akan mengakibatkan lawan Anda kehilangan lebih banyak waktu.
JANGAN DOUBLE TARGET ATAS BANGUNAN SAMA. Periksa berapa lama waktu yang diperlukan untuk membangun kembali - ingat bahwa waktu pembangunan di WW adalah setengah dari desa biasa. Setelah WW mencapai tingkat 98, satu-satunya pilihan Anda untuk menabrak WW - dua tingkat terakhir telah antri dan karena itu memukul apa pun tidak akan berpengaruh pada WW.
Periksa artefak Kebanyakan pemegang WW memiliki artefak, jadi periksa sebelum Anda mengirimkannya, pastikan Anda memiliki perhitungan tingkat kekuatan bangunan dalam perhitungan Anda dan memeriksa serangan acak, melainkan lebih baik untuk menekan WW sendiri dan melakukan kerusakan kurang dari berakhir bertujuan secara acak dan mengeluarkan sebuah ladang gandum atau titik pengamatan. Yang harus diperhatikan adalah;
Rival's Besar [atau unik] Membingungkan - artefak ini berarti bahwa Anda hanya akan dapat target WW sendiri, atau acak. Jangan tertipu, Anda masih akan dapat memilih target di titik temu saat Anda mengirim hammer Anda, tetapi akan mencapai sasaran acak. Dalam hal ini, selalu aman untuk menekan WW sendiri.
Arsitek Besar [atau Master] Rahasia - artefak ini membuat bangunan sampai 5x lebih kuat, sehingga hammer Anda akan berdampak kurang. Untuk memukul WW ini, Anda harus memiliki kekuatan jauh lebih besar daripada hammer rata-rata untuk membuat perbedaan yang tepat.
Kerja sama dengan aliansi Anda dan confeds Jika Anda telah membangun hammer cata, cobalah untuk menemukan tentara ram untuk mengikuti. Hammer Ram sangat penting - ingatlah bahwa dinding dapat menambahkan 49% -81% bonus pertahanan di level 20, jadi pastikan hammer ram masuk sebelum hammer cata!
Fake Fake beberapa WW, dari beberapa desa, untuk menarik perhatian dari serangan Anda yang sesungguhnya.
Brewery untuk Teuton, ini sangat berharga bagi mereka yang membuat hammer ram. Merayakan Ferstifal Bir akan meningkatkan serangan pasukan sebesar 10%. Untuk hammer cata teuton, itu bisa jadi bencana - ingat bahwa menjalankan festival di tempat pembuatan bir akan berarti bahwa Anda tidak dapat mentarget catas Anda!
JANGAN DOUBLE TARGET BANGUNAN SAMA
Dalam Travian, Hammer adalah Tentara penyerang dalam jumlah besar. Dalam panduan ini, saya akan membantu untuk membuat Hammer yang efektif baik untuk WW Hammer maupun Hammer Normal.
Tentu Setiap orang akan memiliki pendapat yang berbeda dalam hal pembuatan Hammer, tapi ada beberapa poin penting yang berlaku untuk setiap pembuatan Hammer.
Menentukan Hammer yang akan dibuat
Catapults atau Rams
Hal pertama yang harus dilakukan ketika merencanakan Hammer adalah memutuskan jenis Hammer yang akan dibuat. Meskipun Anda dapat membuat mixed hammer, Namun memilih satu jenis Hammer ( catapult atau ram ) jauh lebih efisien untuk sebuah WW Hammer.
Suku
Setelah Anda memutuskan apakah Anda ingin membangun catapult atau ram, maka Anda dapat memilih suku yang akan dimainkan. Anda dapat membangun sebuah hammer yang baik dengan menggunakan salah satu suku, tetapi masing-masing memiliki kelebihan dan kelemahan tersendiri.
Teuton
Hammer dengan konsumsi gandum yang mengerikan
Suku yang paling efisien untuk ram hammer
Pasukan yang paling Murah untuk dilatih
Galia
Miskin sebagai ram hammer
Pasukan Cepat
Poin Serangan Rendah
Roma
Paling mahal untuk melatih
Suku yang paling efisien untuk cata hammer
Pemeliharaan gandum rendah
Pasukan apa?
Sekarang ini adalah titik yang terus diperdebatkan dalam pembuatan hammer; pasukan apa yang akan dipilih dalam pembuatan hammer?
Secara pribadi saya berpendapat bahwa biaya pemeliharaan dan pelatihan tidak boleh jadi faktor dalam memilih hammer apa yang akan dibuat, karena dalam pembangun hammer satu-satunya sumber daya yang terbatas adalah waktu, dan karena itu orang harus memilih pasukan yang menghasilkan poin pelanggaran tertinggi : rasio waktu pelatihan, yang dipaparkan sebagai berikut:
Roma; Imperians dan Equites Caesaris
Galia; Swordsmen dan Haeduans
Teuton; Clubswinger dan Teutonic Knights
Tentu saja, ada pandangan yang berbeda untuk ini, tetapi kombinasi ini akan menghasilkan kekuatan serangan tertinggi untuk hammer Anda.
Mulai
Kecuali anda berencana untuk dana Anda palu melalui menyerang konstan, sangat penting untuk mendapatkan cropper capital yang baik untuk membangun sebuah hammer. Idealnya ia harus minimal 15c +125%. Apakah Anda menggunakan GOLD atau tidak, ini sangat penting. Jika Anda tidak menggunakan GOLD, Anda akan membutuhkan kesulitan dengan bangunan tingkat tinggi (18 +) untuk ladang hammer Anda. Jika Anda menggunakan GOLD, Anda perlu untuk meningkatkan ladang dengan cepat, sehingga Anda dapat NPC untuk mendanai antrian Anda. Untuk mendapatkan nasib sebaik mungkin, Anda akan perlu untuk menyerang terus-menerus di awal permainan, dan bertujuan untuk menyelesaikan pada akhir minggu pertama paling lambat.
Setelah Anda memilih capital Anda, Anda kemudian harus menentukan dimana Anda membangun hammer. Jika Anda menentukan desa ini di lokasi yang baik, dan dekat capital, dapat menjadi pilihan yang baik karena anda dapat membangun itu dan mulai membangun hammer Anda sesegera mungkin. Jika tidak ada cropper bagus dekat Anda, atau Anda lebih suka membangun lebih jauh, di mana lebih aman, perlu melihat sebuah 9c atau 15c untuk menyelesaikan, dan membangun hammer Anda, karena akan menghindari Anda akan masuk ke minus terlalu berat ketika Anda memindahkan pasukan ke capital Anda untuk penyimpanan.
Untuk membangun sebuah hammer yang layak, Anda akan memerlukan account cukup besar, dengan sejumlah desa yang layak, atau banyak desa support, sehingga mendapatkan balai kota yang cepat, dan mencoba untuk menjalankan terus-menerus!
Kapan untuk memulai pelatihan?
Antrian pertama Anda harus mencoba untuk tetap berjalan 24/7. Meskipun Anda dapat membuat pasukan infanteri dan kavaleri kemudian dengan menggunakan istal besar dan barak besar, bengkel terbatas. Pada akhir hari, semakin banyak antrian yang Anda miliki, semakin efektif hammer Anda.
Sangat baik jika dapat melatih pasukan 24/7, daripada pergi untuk semua lima antrian secara sporadis, jadi diri sendiri kecepatan; pastikan Anda dapat menjalankan bengkel, istal dan barak sebelum Anda mencoba untuk menjalankan yang besar.
Setelah Anda cukup desa, atau pendapatan rampok cukup tinggi, Anda harus melatih di semua lima bangunan 24/7 terus-menerus, atau sesering mungkin.
Selama permainan
Beberapa hal yang boleh dilakukan dan jangan dilakukan;
LAKUKAN mempertimbangkan membangun tentara sekunder lebih kecil untuk chiefing dan menghilangkan ancaman
LAKUKAN penggunaan hammer yang pantas, jika Anda harus menggunakannya, mengirim pasukan cukup untuk meminimalkan kerugian Anda
JANGAN berlebihan - jangan mengirim seluruh hammer untuk menguasai oasis, atau pemain dengan pasukan sangat sedikit. Ingat bahwa setiap kali Anda menggunakan hammer, Anda berisiko bahwa laporan Anda bocor, dan karena itu berisiko hammer Anda menjadi sasaran.
LAKUKAN ingat untuk meng-upgrade pasukan Anda di pandai besi.
JANGAN memberitahu posisi desa hammer Anda; menyebut jumlahnya sesuatu yang tidak berbahaya, tidak "PENYERANG UTAMA" dll!
LAKUKAN memastikan bahwa Anda memiliki scouts dalam jumlah yang banyak di desa penyerang Anda - bersiaplah untuk diintai.
LAKUKAN memastikan untuk meningkatkan level Hero Anda, setidaknya Anda memerlukan bonus serangan - menggunakan penyerang sekunder (2nd hammer) untuk ini adalah lebih baik.
Artefak
Jelas, pelatihan pasukan dengan percepatan artefak adalah manfaat besar untuk pembangunan hammer, tetapi berpikir dengan hati-hati sebelum mengambilnya; akan kehilangan pasukan dari kliring itu layak atas manfaat artefak tersebut? Hal telah terbukti sebagai metode yang efektif untuk banyak aliansi di masa lalu adalah berbagi artefak antara pemain. Jika hal ini terjadi, tuangkan semua yang anda dapat ke antrian pasukan ketika Anda memilikinya, terutama antrian barak, istal & bengkel.
Mengirim/menggunakan Hammer Anda
Beberapa bulan setelah pembangunan hammer anda, jangan mengacaukan di rintangan akhir! Luangkan waktu Anda, dan pastikan Anda memilih sasaran yang tepat.
Cobalah untuk menghindari WW palsu Hati-hati untuk laporan lainnya dan rumor yang beredar. Populasi WW juga sering merupakan indikasi yang baik yang nyata atau tidak, misalnya populasi terlalu rendah (infrastruktur tidak ada) atau banyak bangunan terlalu tinggi (tidak perlu telah dibangun)
Jadilah realistis Jika hammer Anda tidak begitu besar, atau hanya memiliki catas 3-4k, jangan menunggu sampai tingkat 99 untuk mencoba dan tabrak! Hit awal, dan membuat perbedaan sebagai gantinya.
Bersiaplah Cobalah untuk mendapatkan jumlah pasukan untuk WW yang berbeda, baik oleh scouts, atau mengirimkan serangan rampok besar. Tidak hanya dapat menunjukkan kepada Anda bahwa ini WW palsu, jika jika pertahanan sangat rendah, tetapi juga akan memungkinkan Anda untuk menjalankan simulasi tempur, untuk mencoba dan melihat kerusakan apa yang dapat Anda lakukan di sana.
Pilih target Anda secara bijaksana Meskipun mungkin terlihat lebih mengesankan memukul WW sendiri, merusak infrastruktur (gudang besar, lumbung besar, bangunan utama) sering akan mengakibatkan lawan Anda kehilangan lebih banyak waktu.
JANGAN DOUBLE TARGET ATAS BANGUNAN SAMA. Periksa berapa lama waktu yang diperlukan untuk membangun kembali - ingat bahwa waktu pembangunan di WW adalah setengah dari desa biasa. Setelah WW mencapai tingkat 98, satu-satunya pilihan Anda untuk menabrak WW - dua tingkat terakhir telah antri dan karena itu memukul apa pun tidak akan berpengaruh pada WW.
Periksa artefak Kebanyakan pemegang WW memiliki artefak, jadi periksa sebelum Anda mengirimkannya, pastikan Anda memiliki perhitungan tingkat kekuatan bangunan dalam perhitungan Anda dan memeriksa serangan acak, melainkan lebih baik untuk menekan WW sendiri dan melakukan kerusakan kurang dari berakhir bertujuan secara acak dan mengeluarkan sebuah ladang gandum atau titik pengamatan. Yang harus diperhatikan adalah;
Rival's Besar [atau unik] Membingungkan - artefak ini berarti bahwa Anda hanya akan dapat target WW sendiri, atau acak. Jangan tertipu, Anda masih akan dapat memilih target di titik temu saat Anda mengirim hammer Anda, tetapi akan mencapai sasaran acak. Dalam hal ini, selalu aman untuk menekan WW sendiri.
Arsitek Besar [atau Master] Rahasia - artefak ini membuat bangunan sampai 5x lebih kuat, sehingga hammer Anda akan berdampak kurang. Untuk memukul WW ini, Anda harus memiliki kekuatan jauh lebih besar daripada hammer rata-rata untuk membuat perbedaan yang tepat.
Kerja sama dengan aliansi Anda dan confeds Jika Anda telah membangun hammer cata, cobalah untuk menemukan tentara ram untuk mengikuti. Hammer Ram sangat penting - ingatlah bahwa dinding dapat menambahkan 49% -81% bonus pertahanan di level 20, jadi pastikan hammer ram masuk sebelum hammer cata!
Fake Fake beberapa WW, dari beberapa desa, untuk menarik perhatian dari serangan Anda yang sesungguhnya.
Brewery untuk Teuton, ini sangat berharga bagi mereka yang membuat hammer ram. Merayakan Ferstifal Bir akan meningkatkan serangan pasukan sebesar 10%. Untuk hammer cata teuton, itu bisa jadi bencana - ingat bahwa menjalankan festival di tempat pembuatan bir akan berarti bahwa Anda tidak dapat mentarget catas Anda!
JANGAN DOUBLE TARGET BANGUNAN SAMA
Menjadi TEUTON yang MENDEWA
By : Unknown
Tentang suku Teuton
Teuton adalah suku yang agresif. Pasukan mereka terkenal
jahat dan ditakuti karena keganasan dan kegilaan saat menyerang. Mereka
bergerak seperti sekumpulan penjarah, bahkan tidak takut mati.
Akan tetapi mereka kurang memiliki disiplin militer seperti
Galia dan Romawi, yang mengakibatkan kelemahan mereka pada kecepatan dan
pertahanan. Untuk pemain yang agresif dan berpengalaman, Teuton adalah pilihan
yang tepat
Spesialisasi
-. Bonus rampasan: cranny musuh hanya bisa menyembunyikan 2/3
dari kemampuannya.
-. Pagar Tanah hampir tidak bisa dihancurkan, tetapi hanya
memberikan bonus bertahan minimal
-. Pedagang bisa membawa 1000 unit sumberdaya (kecepatan: 12
bidang/jam)
-. Pelatihan pasukan yang sangat murah dan cepat yang
menjadikannya perampas yang hebat
Tipe Pasukan Teuton
Pasukan Teuton
Clubswinger:
Unit basic teuton yg menakutkan sebagai attacker early game dan perampok karena speed, dan attack yg memadai dan daya angkutnya yg besar. Unit ini juga dapat dijadikan pengisi perangkap musuh. Sebelum serang normal galia, kirim setidaknya 50-200 clubswinger dgn serangan raid(tergantung pop musuh. Kira2 aja brp trap dia). Sebelum clubswinger sampai, pastikan pasukan utamamu sudah dikirim dan akan sampai beberapa detik sesudah clubswinger mengisi perangkap.
Spearman:
Unit defense anti cav terbaik di dunia travian (selain natar dan alam juga). Mudah dibantai infanteri.
Axeman:
Infantri penyerang utama teuton. Kurang bagus, karena speed dan attack dibawah imperian, tetapi harga yg murah membuat seimbang.
Paladin:
Sebagai raider, dia cukup mengagumkan karena daya angkutnya, tetapi status lain (attack, defense dan speed) kurang bagus. Berfungsi sebagai anti infanteri teuton, tetapi kualitasnya tidak begitu bagus.
Teutonic Knight:
Satu-satunya cavalry penyerang teuton. Daya angkut cukup baik, speed kurang, defense kurang, tetapi harga dan serangannya sangat baik.
====Panduan Mulai disini====
***PERINGATAN: TIPS DISINI LEBIH BAIK BAGI PLAYER AKTIF***
Bagi pemain teuton disarankan daftar 3 hari setelah server mulai. Langsung buat barak dan 2 clubswinger (cuekin questmaster), dan raid kiri kanan(terutama romawi dan teuton). Semoga aja ga ada teuton yg lebih kuat. Hasil rampokan dipakai buat clubswinger lagi, naikan ladang sesuai kebutuhan. Setelah ada 10-14 clubswinger yg bisa merampok dgn baik, baru ikuti questmaster sambil membuat beberapa clubswinger sesuai kebutuhan.
Apabila diserang, cukup didodge/counter, SDA dihabiskan dalam bentuk pasukan/bangunan. Usahakan jgn membuat cranny sama sekali.
Setelah itu kamu sebaiknya memburu desa kedua atau paladin. Axeman dan spearman diriset belakangan, karena paladin ada manfaat def inf dan raider, sedangkan spearman dan axeman belum begitu berguna diawal2, kecuali kamu diserang oleh galia yg rusuh dan pakai TT. TT dilawan dengan spearman saja. Apabila kamu mau membunuh pasukan musuh, clubswinger lebih irit dari axeman.
Selanjutnya, saya serahkan pada anda!
Panduan bagi teuton yg kurang aktif: Mirip, tetapi pertumbuhan anda pasti akan lebih lambat dari yg aktif. Saya sarankan untuk tidak terlalu banyak clubswinger, tapi kembangkan desa anda. Jadi setengah sim city. (model romawi raid). Saya menggunakan strategi ini tetapi cukup berhasil. Jelas tidak seberhasil teuton-teuton lain, tetapi ya lumayan buat yg kurang aktif. Tambahan: rajin berdoa supaya gak diserang. Teuton model ini mungkin perlu cranny.
Model desa:
Desa pertama riset semua, lalu produksi disesuaikan dgn tujuan (menyerang/bertahan)
Desa menyerang(termasuk ibukota): tidak riset paladin dan spearman
Desa defense: tidak perlu cata, ram, axeman dan TK. Didalam disarankan ada beberapa clubswinger untuk merebut oasis, karena hemat dan lebih kuat daripada paladin.
Perbandingan pasukan offense:
Di awal:
Clubswinger full
Pertengahan sampai akhir:
Clubswinger utk raid, Axeman 3:1 TK sampai Axeman 5:1 TK
Perbandingan defense:
2 Paladin 3 spearman (anti infantri, lebih dianjurkan tapi mahal) atau
2 spearman 1 paladin. (murah tapi lemah melawan romawi yg bnyk imperian)
Clubswinger:
Unit basic teuton yg menakutkan sebagai attacker early game dan perampok karena speed, dan attack yg memadai dan daya angkutnya yg besar. Unit ini juga dapat dijadikan pengisi perangkap musuh. Sebelum serang normal galia, kirim setidaknya 50-200 clubswinger dgn serangan raid(tergantung pop musuh. Kira2 aja brp trap dia). Sebelum clubswinger sampai, pastikan pasukan utamamu sudah dikirim dan akan sampai beberapa detik sesudah clubswinger mengisi perangkap.
Spearman:
Unit defense anti cav terbaik di dunia travian (selain natar dan alam juga). Mudah dibantai infanteri.
Axeman:
Infantri penyerang utama teuton. Kurang bagus, karena speed dan attack dibawah imperian, tetapi harga yg murah membuat seimbang.
Paladin:
Sebagai raider, dia cukup mengagumkan karena daya angkutnya, tetapi status lain (attack, defense dan speed) kurang bagus. Berfungsi sebagai anti infanteri teuton, tetapi kualitasnya tidak begitu bagus.
Teutonic Knight:
Satu-satunya cavalry penyerang teuton. Daya angkut cukup baik, speed kurang, defense kurang, tetapi harga dan serangannya sangat baik.
====Panduan Mulai disini====
***PERINGATAN: TIPS DISINI LEBIH BAIK BAGI PLAYER AKTIF***
Bagi pemain teuton disarankan daftar 3 hari setelah server mulai. Langsung buat barak dan 2 clubswinger (cuekin questmaster), dan raid kiri kanan(terutama romawi dan teuton). Semoga aja ga ada teuton yg lebih kuat. Hasil rampokan dipakai buat clubswinger lagi, naikan ladang sesuai kebutuhan. Setelah ada 10-14 clubswinger yg bisa merampok dgn baik, baru ikuti questmaster sambil membuat beberapa clubswinger sesuai kebutuhan.
Apabila diserang, cukup didodge/counter, SDA dihabiskan dalam bentuk pasukan/bangunan. Usahakan jgn membuat cranny sama sekali.
Setelah itu kamu sebaiknya memburu desa kedua atau paladin. Axeman dan spearman diriset belakangan, karena paladin ada manfaat def inf dan raider, sedangkan spearman dan axeman belum begitu berguna diawal2, kecuali kamu diserang oleh galia yg rusuh dan pakai TT. TT dilawan dengan spearman saja. Apabila kamu mau membunuh pasukan musuh, clubswinger lebih irit dari axeman.
Selanjutnya, saya serahkan pada anda!
Panduan bagi teuton yg kurang aktif: Mirip, tetapi pertumbuhan anda pasti akan lebih lambat dari yg aktif. Saya sarankan untuk tidak terlalu banyak clubswinger, tapi kembangkan desa anda. Jadi setengah sim city. (model romawi raid). Saya menggunakan strategi ini tetapi cukup berhasil. Jelas tidak seberhasil teuton-teuton lain, tetapi ya lumayan buat yg kurang aktif. Tambahan: rajin berdoa supaya gak diserang. Teuton model ini mungkin perlu cranny.
Model desa:
Desa pertama riset semua, lalu produksi disesuaikan dgn tujuan (menyerang/bertahan)
Desa menyerang(termasuk ibukota): tidak riset paladin dan spearman
Desa defense: tidak perlu cata, ram, axeman dan TK. Didalam disarankan ada beberapa clubswinger untuk merebut oasis, karena hemat dan lebih kuat daripada paladin.
Perbandingan pasukan offense:
Di awal:
Clubswinger full
Pertengahan sampai akhir:
Clubswinger utk raid, Axeman 3:1 TK sampai Axeman 5:1 TK
Perbandingan defense:
2 Paladin 3 spearman (anti infantri, lebih dianjurkan tapi mahal) atau
2 spearman 1 paladin. (murah tapi lemah melawan romawi yg bnyk imperian)
Menjadi GALIA yang MENDEWA
By : UnknownGALIA
Dimanapun orang berada hanya orang ekstra pelosok dan terbelakang aja yang kenal romawi. Kerajaan terbesar yang pernah ada. Tapi ada sebuah aib yang selalu membayangi romawi yaitu "Galia Roma". Sebuah suku ditengah2 rimba kota roma. Suatu hari Julius cesar mengirim 200.000 pasukanx untuk menghancurkan galia. Tpi kurang dari 50.000 yang sampai desa Galia krn hutan yang penuh perangkap. Selain itu suku galia dikenal dalam menjinakan hewan. Mereka berlindung dengan pagar kayu dan pemanah yang hebat.
Di travian sendiri galia merupakan suku no 2 yang paling diminati. Aman selalu dan sejahtera. Galia dikenal dengan pasukan bertahan paling kuat dan sangat cepat. Tpi soal serangan jangan remehkan galia mereka punya perampok paling mengerikan yang bisa menyerang secara bertubi-tubi tanpa kenal lelah.
Kelebihan:
>Tanpa prajuritpun desa mu tetap aman karena ada ahli perangkap
>Pasukan relatif murah
>cranny terbaik
>pendagang yang cepat
>pasukan bertahan terbaik dan juga punya pasukan kuda yang banyak dan kecepatan terutama teutes tunder penyerang mengerikan (favorit gue)
>mengerikan di belakang
kelemahanl:
>awal main yang kamu pikirin Liat, sampai terbawa mimpi....hehehehheee
>dinding kayu bonus lumayan tpi sangat rapuh
>saat awal main menjadi penyerang terburuk, ya iyalah Phalanx atack cuma 15 mau nyerang apaan klo sendirian nyerang alam yang kosong melompong aja bisa mati
>sumberdaya perampok paling rendah
>klo mau buat swordman harus ningkatin akedemi lv 3 dan pandai besi lv 1 paling cepat kisaran hari ke 4 bru bisa buat. klo dalam travian itu waktu yang lama
>cuma bisa bangun 1 ladang/bangunan saja
strategi awal :.
saat kamu memilih galia jangan berpikir untuk ngerampok dengan phalank.....itu kesalahan terburuk hanya buang waktu dan sumberdaya. Phalank diciptakan sebagai bertahan dari serangan kuda. Sama seperti langkah awal buat seluruh sumberdaya ke lv 2. untuk bangunan segera bangun ahli perangkap hingga lv 4 aja udh cukup aman cranny setinggi mungkin kemudian dinding lv 5. Ada yang sangat aku sukai dari galia adalah ksatriax. Hoby bgt ngumpulin pasukan, jika beruntung saat petualangan kamu bisa dapat haeduan atau tunder. Gununakan bonusan untuk merampok. Tpi terkadang jika dalam posisi di serang terus titipin pasukanmu kepada org kepercayaan
klo gak ada titipin aja ke yang menyerangmu. owh ya jangan lupa untuk trus tingkatin sumberdaya dan cranny sampai swordman jadi.
Kondisi raid:
di setiap permainan bahkan pemain teuton paling bengis pasti bkl pikir-pikir dlu untuk nyerang galia kalian pasti tau alasannya. Mereka gak bkln berani menyerang saat trof belum 100. Namun ada kalanya kamu menjadi desa raid Id yang sudah besar. Mungkin kamu pikir tak bisa terselamatkan. Namun ada sebuah teknik khusu yang ku pelajari dari meliana. kuncinya adalah ahli perangkap, cranny, dinding.
Tingkati 3 hal itu dlu klo kamu menjadi desa raid dijamin musuh frustasi. cranny galia adalah yang terbaik akan sulit dibobol. Meskipun rapuh bonus pertahanan dinding kayu cukup bagus. Sudah nyerang gak dpt apa prajurit malah mati, lawan akan frustasi. Bagaimana jika musuh trus nyerang masih ada ahli perangkap. Saat musuh sudah terperangkap jangan didiemin di desamu. segera lepas eman gandummu. Maka pemain travian yang rata Gandum cetek akan mengalami dislokasi populasi. Saat pasukan penyerang mati akan memicu pop lebih tinggi akibatnya produksi gandum turun bahkan minus. Yang jdi masalah jika musuh punya cata maka kamu harus punya pagar batu
Setelah dirasa produksi sumberdaya udh bagus...trof udah diriset sampai Druidrider saatnya meledak. Buat pasukan sesuka hatimu terutama Theutates Thunder saat pasukan lawan terperangkap jangan dilepasin dulu. Habisi mereka klo bisa pake RamTrebuchet target awal adalah titik temu. klo udah selesai nyerang bebasin pasukannya. lakukan strtegi ini saat ada yang menyerangmu maka kau akan menjadi suku paling dewo diantara suku laiinnya
Phalanx pasukan bertahan pembunuh kuda terbaik
Swordsman murah tapi mengerikan
Pathfinder meskipun bukan tercepat dibidangx lumayan dripada Scout
Theutates Thunder moster
Druidrideranti serangan
Haeduanpembunuh
Ram >Ram
Trebuchet>Catapult
Settler paling murah
udah tinggal pilih mau jadi apa yang kau mau kalau sudah meledak. Ya memang butuh online lebih banyak daripada suku lainnya namun seperti pepatah bersusah-susah dahulu kawinin pak RT kemudian
ahahahhahhaaa
bisa juga dari sumber ini:
http://www.tipstravian.web.id/2009/02/strategi-awal-untuk-suku-galia.html
Salah satu hal yang paling menyenangkan jika bermain mengunakan suku Galia adalah pasukan super cepat Theutates Thunders (TT). Kecepatannya adalah 19 bidang perjam, belum lagi kalau ditambah pusat kebugaran, hmm setiap tetangga dalam radius 14x14 atau hakan 21x21 harus senantiasa waspada, karena TT bisa mencapai kawasa itu kurang dari 30 menit. kekuatan utama TT bukan pada daya serangnya, tetapi pada kecepatan yang luar biasa, seperti siluman tanpa sempat disadari sudah berhasil di raid.
Panduan ini hanya untukpemain yang aktif atau lebih baik sangat aktif, terutama di minggu pertama permainan. Jika anda memilih memakai Galia sebaiknya anda bermain saat server baru di restart, atau bberapa jam setelah server dimulai, tetapi jangan kecil hati jika anda bermain setelah beberapa lama server sudah berjalan. Yang menjadi perhatian anda pada awal pembangunan suku galia adalah kenali daerah sekitar, waspadai bangsa Teuton khususnya pada paladin atau spearman.
Kembangkan phalanx untuk melakukan raid.
Bagaimana bisa mengembangkan TT secara cepat? Phalanx adalah pasukan yang buruk untuk melakukan raid, jadi jangan terlalu lama melakukan pengembangan phalanx. Tetapi ini adalah satu satunya pilihan awal yang memungkinkan untuk segera melakukan raid. Segera setelah anda melakukan semua petualangan awal, segera bangun sebuah pasar untuk melakukan NPC jika diperlukan setelah itu bangun titik temu dan barak serta mulailah membuat pasukan.
Secepatnya jika sudah tersedia 4 phalanx segera lakukan raid pada player yang tidak aktif. dan kalau bisa raid desa yang masih memiliki sekitar 9 populasi atau kurang, paling tidak didesa itu tidak ada pasukan tikusnya. kemudian setelah anda kaluar dari waktu perlindungan terus tingkatkan phalanx kemudian raid desa dengan populasi dibawah 20 dimana kemungkinan desa tersebut sudah di raid dulu oleh Teuton dan tikusnya telah dibunuh. Tetapi hal ini tidak musti terjadi di setiap daerah, jadi pilih pilih lah sasaran untuk diserang.
Buatlah phalanx sebanyak yang dibutuhkan, tetapi jumlahnya bisa bervariatif tergantung kondisi lingkungan desa anda, tetapi sebagai patokan raid lah desa sekitar pada jangkauan 13x13 saja jangan melebihi itu. raid smua desa yang memiliki populasi dibawah 20 atau untuk amannya dibawah 9. tetapi mungkin sekitar 20 phalanx sudah cukup.
Perlu disadari bahwa Phalanx ini tidaklah bisa cukup untuk membangun infrastuktur pembuatan TT, maka dari itu segeralah membangun lahan untuk sumberdaya anda. buatlah lahan itu paling tidak di level 3 dan level 4, bisa juga diatur setengah level 3 dan setengahnya level 4. Tapi jika anda memiliki sekita 40 phalanx dan daerah sekitar cukup baik untuk farming maka cukuplah sumberdaya dibuat sampai level 3. Dan jika anda sudah menjadi target serangan dari Teuton buatlah cranny agar sumberdaya anda tetap aman, dan satu hal lagi yang paling enting jangan biarkan pasukan tetap berada di desa untuk bertahan, karena saat awal ini bukan waktu yang tepat untuk mengorbankan pasukan. nanti jika TT sudah dibuat, anda bisa balas dendam
Mulai membangun infrastruktur untuk TT
Membangun infrastruktur untuk TT tidaklah murah, anda butuh istal level 3, pandai besi level 3 dan akademi level 5. tentunya untuk membangun itu smua butuh biaya yang cukup besar, khususnya diawal kita membangun sebuah desa. Dan untuk meriset paling tidak dbutuhkan kayu 2200, tentunya untuk mengamankan resource sebanyak ini dibutuhkan cranny yang besar. Jadi dalam membangun suku Galia ini khususnya untuk mengejar pembangunan TT dibutuhkan usaha yang cukup keras, bisa jadi anda bisa mencapainya dalam 3 hari atau kurang bahkan sangat memungkinkan lebih... jadi tetep semangat.
Setelah mendapatkan TT, barulah anda bisa lebih bersenang senang, sekarang anda bisa membalas dendam kepada siapa saja yang di hari hari kemarin sempat mengusik desa anda. jika beberapa diantara mereka ada yang menyerang, brtahanlah, patahkan serangan mereka kemudian serang balik tetapi tetep diperhitungkan yaaa, jangan sampai pertempuran ini banyak membunuh pasukan paling tidak jangan sampai lebih dari 1/3 pasukan manjadi korban, belum saatnya untuk melakukan peperangan yang sesungguhnya karena andah harus terus mengembangkan pasukan secara berkesinambungan.
Desa Kedua
Desa kedua untuk suku Galia memang bisa jadi lebih lambat mendapatkannya dibanding dengan teuton. banyak hal yang menyebabkan hal ini terjadi tetapi saat anda sudah memegang kontrol di lingkungan sekitar dan sudah memiliki 100 - 150 TT maka mulailah berburu tempat desa yang lain, kalau memungkinkan carilah desa 15c terdekat. kemudian setelah semua kondisi semakin terkendali mulailah kembangkan swordman. jika dihitung ulang swordman memiliki nilai serang 65 dengan menghabiskan 1 gandum, jika TT memiliki nilai serang 90 dengan konsumsi 2 gandum... jika dilihat dari produksi gandumnya dua orang swordman akan memiliki 130 nilai serang, lebih besar dari TT yang hanya memiliki 90 nilai serang....
Dimanapun orang berada hanya orang ekstra pelosok dan terbelakang aja yang kenal romawi. Kerajaan terbesar yang pernah ada. Tapi ada sebuah aib yang selalu membayangi romawi yaitu "Galia Roma". Sebuah suku ditengah2 rimba kota roma. Suatu hari Julius cesar mengirim 200.000 pasukanx untuk menghancurkan galia. Tpi kurang dari 50.000 yang sampai desa Galia krn hutan yang penuh perangkap. Selain itu suku galia dikenal dalam menjinakan hewan. Mereka berlindung dengan pagar kayu dan pemanah yang hebat.
Di travian sendiri galia merupakan suku no 2 yang paling diminati. Aman selalu dan sejahtera. Galia dikenal dengan pasukan bertahan paling kuat dan sangat cepat. Tpi soal serangan jangan remehkan galia mereka punya perampok paling mengerikan yang bisa menyerang secara bertubi-tubi tanpa kenal lelah.
Kelebihan:
>Tanpa prajuritpun desa mu tetap aman karena ada ahli perangkap
>Pasukan relatif murah
>cranny terbaik
>pendagang yang cepat
>pasukan bertahan terbaik dan juga punya pasukan kuda yang banyak dan kecepatan terutama teutes tunder penyerang mengerikan (favorit gue)
>mengerikan di belakang
kelemahanl:
>awal main yang kamu pikirin Liat, sampai terbawa mimpi....hehehehheee
>dinding kayu bonus lumayan tpi sangat rapuh
>saat awal main menjadi penyerang terburuk, ya iyalah Phalanx atack cuma 15 mau nyerang apaan klo sendirian nyerang alam yang kosong melompong aja bisa mati
>sumberdaya perampok paling rendah
>klo mau buat swordman harus ningkatin akedemi lv 3 dan pandai besi lv 1 paling cepat kisaran hari ke 4 bru bisa buat. klo dalam travian itu waktu yang lama
>cuma bisa bangun 1 ladang/bangunan saja
strategi awal :.
saat kamu memilih galia jangan berpikir untuk ngerampok dengan phalank.....itu kesalahan terburuk hanya buang waktu dan sumberdaya. Phalank diciptakan sebagai bertahan dari serangan kuda. Sama seperti langkah awal buat seluruh sumberdaya ke lv 2. untuk bangunan segera bangun ahli perangkap hingga lv 4 aja udh cukup aman cranny setinggi mungkin kemudian dinding lv 5. Ada yang sangat aku sukai dari galia adalah ksatriax. Hoby bgt ngumpulin pasukan, jika beruntung saat petualangan kamu bisa dapat haeduan atau tunder. Gununakan bonusan untuk merampok. Tpi terkadang jika dalam posisi di serang terus titipin pasukanmu kepada org kepercayaan
klo gak ada titipin aja ke yang menyerangmu. owh ya jangan lupa untuk trus tingkatin sumberdaya dan cranny sampai swordman jadi.
Kondisi raid:
di setiap permainan bahkan pemain teuton paling bengis pasti bkl pikir-pikir dlu untuk nyerang galia kalian pasti tau alasannya. Mereka gak bkln berani menyerang saat trof belum 100. Namun ada kalanya kamu menjadi desa raid Id yang sudah besar. Mungkin kamu pikir tak bisa terselamatkan. Namun ada sebuah teknik khusu yang ku pelajari dari meliana. kuncinya adalah ahli perangkap, cranny, dinding.
Tingkati 3 hal itu dlu klo kamu menjadi desa raid dijamin musuh frustasi. cranny galia adalah yang terbaik akan sulit dibobol. Meskipun rapuh bonus pertahanan dinding kayu cukup bagus. Sudah nyerang gak dpt apa prajurit malah mati, lawan akan frustasi. Bagaimana jika musuh trus nyerang masih ada ahli perangkap. Saat musuh sudah terperangkap jangan didiemin di desamu. segera lepas eman gandummu. Maka pemain travian yang rata Gandum cetek akan mengalami dislokasi populasi. Saat pasukan penyerang mati akan memicu pop lebih tinggi akibatnya produksi gandum turun bahkan minus. Yang jdi masalah jika musuh punya cata maka kamu harus punya pagar batu
Setelah dirasa produksi sumberdaya udh bagus...trof udah diriset sampai Druidrider saatnya meledak. Buat pasukan sesuka hatimu terutama Theutates Thunder saat pasukan lawan terperangkap jangan dilepasin dulu. Habisi mereka klo bisa pake RamTrebuchet target awal adalah titik temu. klo udah selesai nyerang bebasin pasukannya. lakukan strtegi ini saat ada yang menyerangmu maka kau akan menjadi suku paling dewo diantara suku laiinnya
Phalanx pasukan bertahan pembunuh kuda terbaik
Swordsman murah tapi mengerikan
Pathfinder meskipun bukan tercepat dibidangx lumayan dripada Scout
Theutates Thunder moster
Druidrideranti serangan
Haeduanpembunuh
Ram >Ram
Trebuchet>Catapult
Settler paling murah
udah tinggal pilih mau jadi apa yang kau mau kalau sudah meledak. Ya memang butuh online lebih banyak daripada suku lainnya namun seperti pepatah bersusah-susah dahulu kawinin pak RT kemudian
ahahahhahhaaa
bisa juga dari sumber ini:
http://www.tipstravian.web.id/2009/02/strategi-awal-untuk-suku-galia.html
Salah satu hal yang paling menyenangkan jika bermain mengunakan suku Galia adalah pasukan super cepat Theutates Thunders (TT). Kecepatannya adalah 19 bidang perjam, belum lagi kalau ditambah pusat kebugaran, hmm setiap tetangga dalam radius 14x14 atau hakan 21x21 harus senantiasa waspada, karena TT bisa mencapai kawasa itu kurang dari 30 menit. kekuatan utama TT bukan pada daya serangnya, tetapi pada kecepatan yang luar biasa, seperti siluman tanpa sempat disadari sudah berhasil di raid.
Panduan ini hanya untukpemain yang aktif atau lebih baik sangat aktif, terutama di minggu pertama permainan. Jika anda memilih memakai Galia sebaiknya anda bermain saat server baru di restart, atau bberapa jam setelah server dimulai, tetapi jangan kecil hati jika anda bermain setelah beberapa lama server sudah berjalan. Yang menjadi perhatian anda pada awal pembangunan suku galia adalah kenali daerah sekitar, waspadai bangsa Teuton khususnya pada paladin atau spearman.
Kembangkan phalanx untuk melakukan raid.
Bagaimana bisa mengembangkan TT secara cepat? Phalanx adalah pasukan yang buruk untuk melakukan raid, jadi jangan terlalu lama melakukan pengembangan phalanx. Tetapi ini adalah satu satunya pilihan awal yang memungkinkan untuk segera melakukan raid. Segera setelah anda melakukan semua petualangan awal, segera bangun sebuah pasar untuk melakukan NPC jika diperlukan setelah itu bangun titik temu dan barak serta mulailah membuat pasukan.
Secepatnya jika sudah tersedia 4 phalanx segera lakukan raid pada player yang tidak aktif. dan kalau bisa raid desa yang masih memiliki sekitar 9 populasi atau kurang, paling tidak didesa itu tidak ada pasukan tikusnya. kemudian setelah anda kaluar dari waktu perlindungan terus tingkatkan phalanx kemudian raid desa dengan populasi dibawah 20 dimana kemungkinan desa tersebut sudah di raid dulu oleh Teuton dan tikusnya telah dibunuh. Tetapi hal ini tidak musti terjadi di setiap daerah, jadi pilih pilih lah sasaran untuk diserang.
Buatlah phalanx sebanyak yang dibutuhkan, tetapi jumlahnya bisa bervariatif tergantung kondisi lingkungan desa anda, tetapi sebagai patokan raid lah desa sekitar pada jangkauan 13x13 saja jangan melebihi itu. raid smua desa yang memiliki populasi dibawah 20 atau untuk amannya dibawah 9. tetapi mungkin sekitar 20 phalanx sudah cukup.
Perlu disadari bahwa Phalanx ini tidaklah bisa cukup untuk membangun infrastuktur pembuatan TT, maka dari itu segeralah membangun lahan untuk sumberdaya anda. buatlah lahan itu paling tidak di level 3 dan level 4, bisa juga diatur setengah level 3 dan setengahnya level 4. Tapi jika anda memiliki sekita 40 phalanx dan daerah sekitar cukup baik untuk farming maka cukuplah sumberdaya dibuat sampai level 3. Dan jika anda sudah menjadi target serangan dari Teuton buatlah cranny agar sumberdaya anda tetap aman, dan satu hal lagi yang paling enting jangan biarkan pasukan tetap berada di desa untuk bertahan, karena saat awal ini bukan waktu yang tepat untuk mengorbankan pasukan. nanti jika TT sudah dibuat, anda bisa balas dendam
Mulai membangun infrastruktur untuk TT
Membangun infrastruktur untuk TT tidaklah murah, anda butuh istal level 3, pandai besi level 3 dan akademi level 5. tentunya untuk membangun itu smua butuh biaya yang cukup besar, khususnya diawal kita membangun sebuah desa. Dan untuk meriset paling tidak dbutuhkan kayu 2200, tentunya untuk mengamankan resource sebanyak ini dibutuhkan cranny yang besar. Jadi dalam membangun suku Galia ini khususnya untuk mengejar pembangunan TT dibutuhkan usaha yang cukup keras, bisa jadi anda bisa mencapainya dalam 3 hari atau kurang bahkan sangat memungkinkan lebih... jadi tetep semangat.
Setelah mendapatkan TT, barulah anda bisa lebih bersenang senang, sekarang anda bisa membalas dendam kepada siapa saja yang di hari hari kemarin sempat mengusik desa anda. jika beberapa diantara mereka ada yang menyerang, brtahanlah, patahkan serangan mereka kemudian serang balik tetapi tetep diperhitungkan yaaa, jangan sampai pertempuran ini banyak membunuh pasukan paling tidak jangan sampai lebih dari 1/3 pasukan manjadi korban, belum saatnya untuk melakukan peperangan yang sesungguhnya karena andah harus terus mengembangkan pasukan secara berkesinambungan.
Desa Kedua
Desa kedua untuk suku Galia memang bisa jadi lebih lambat mendapatkannya dibanding dengan teuton. banyak hal yang menyebabkan hal ini terjadi tetapi saat anda sudah memegang kontrol di lingkungan sekitar dan sudah memiliki 100 - 150 TT maka mulailah berburu tempat desa yang lain, kalau memungkinkan carilah desa 15c terdekat. kemudian setelah semua kondisi semakin terkendali mulailah kembangkan swordman. jika dihitung ulang swordman memiliki nilai serang 65 dengan menghabiskan 1 gandum, jika TT memiliki nilai serang 90 dengan konsumsi 2 gandum... jika dilihat dari produksi gandumnya dua orang swordman akan memiliki 130 nilai serang, lebih besar dari TT yang hanya memiliki 90 nilai serang....